窗外日光弹指过,席间花影坐前移。原来,《明日方舟》也迎来了它的一周年。
说起这款游戏,它从曝光到诞生,从爆火到沉淀,这一年走过来,仍能保持如此高的人气和话题可不容易。尤其是这次一周年的活动,官方又搞了个大事情。曾经鹰角在直播中实现了触底反弹式的口碑逆转,这一次的一周年,官方又如法炮制,开启了一周年的直播活动。
而这一次的周年庆典,要皮皮君总结,就一句话:鹰角的产能上升了。
其实皮皮君也经历了不少大厂的发布会,周年庆典,其实在套路上都不新鲜,就是逮住个饼使劲画,把粉丝们画舒服了,这个盛典也就算是成功一半了。没有哪个游戏厂商可以免俗,毕竟玩家的欲望是无限膨胀的,也不能喂的太饱,该画的饼还得画。
不过《明日方舟》这次倒是出乎我的意料,玩了一年这款手游了,鹰角“挤牙膏”式的产能我们是知道的,那句话怎么说来着?哦对,千呼万唤始出来。
作为从开服玩到现在的玩家,皮皮君是感触颇深,天天盼星星盼月亮式的希望游戏更新新内容,无论新章节、新剧情、新关卡、新难度、新角色、新皮肤,只要让我登陆游戏时候能有一丝惊喜,今天这游戏就没白登。
按之前的进度来算,一般来说,两个章节之间会间隔两个活动,除此之外就是漫长的长草期。舟游你懂得,夸张的说,每天上线两分钟,就没体力可以下线了。只有新章节才能刺激大部分玩家多花时间浸淫在游戏之中。
然而这一次,鹰角的一周年直播居然可以说是干货满满,直接把从这个月周年庆的活动一直到八月夏活以后的各种内容都提前透了个底,让人突然有点肠胃不适。本来特意吃饱来看直播的,没想到居然准备的这么丰盛,只能一边摸圆了肚子,一边往里塞。
那些福利我就不多提了,什么送 24 抽,送原石,送一大堆材料之类的,这玩意说真的不太顶用。因为这次的消费项目还是比较多的,氪金才是硬道理,当然了,皮皮君是没这个条件了,安心做个月卡党。
这一次不仅公布了第七章内容,包含我期待已久的新剧情,新关卡,新 BOSS,还加入了全新机制以及 BT 关卡(这才是我最想要的,我的小火龙已经饥渴难耐了)。
而且超人气角色 W 也上岛了,只是官方再一次开双 up 限定池,这个操作依旧是让不少玩家吐槽。游戏中还加了个 300 抽的天井,一井可以直接兑换,当然这也是氪佬才能办到的事情。这让我联想到了最近《公主连结》的抽黑骑时候的天井,脸黑玩家的福利。
皮肤方面你懂得,阿米娅、灰喉、送葬人、拉普兰德、米格鲁、月见夜、塞雷娅、安洁莉娜等等,鹰角总是能把各种人的喜好都装进皮肤,总有一款你喜欢的。当然了,阿米娅是免费赠送的。
总的来说,这次的福利和新内容都足够多,可以说让长草了如此久的玩家心满意足了,我看见网上有人用星爷《九品芝麻官》中的吃饼图来比喻这次《明日方舟》一周年活动,看得我忍俊不禁。
对于挑剔的二次元玩家来说,《明日方舟》能够火了整整一年,离不开其自身的高素质。初见之时,游戏全境封锁味十分浓厚的背景美术就给我留下了深刻的印象。其美术总监是负责过 Cygames 旗下工作的画师,所以在他的把控下,《明日方舟》在立绘等人设形象上以及游戏 UI 上也是设计感十足。
而且《明日方舟》的心思远不止如此,作为一款美术在业内评价颇高的游戏,该作处处体现了细节。
首先,从 UI 到到角色,《明日方舟》整体的风格相当统一,并且完全不靠卖肉,游戏角色各个捂得严严实实,是一款具有辨识度极高以及自我风格强烈的作品。
在当今的手游市场竞争激烈,邀请中日美韩的知名画师也是常事,在各种二次元手游中,如果要说立绘差距巨大也不见得。然而困难的是在不损失画师个人风格的前提下,将所有角色形象完美契合到游戏气氛当中(特别游戏还是反恐的题材),是非常困难的,《明日方舟》显然是做到了这一点。
除此之外,游戏中采用的是静态插画,可以降低制作难度,也避免令玩家产生“视觉疲劳”。游戏在开发阶段用尽了心思,让静态插画也能达到动态效果。不得不说,游戏的美术细节处理的令人赞叹。
都说有趣的灵魂万里挑一,《明日方舟》并不是一款虚有其表的游戏,除了精致的美术之外,游戏本身的故事性极其细腻。
在二次元游戏中,架空世界是再平常不过的事情了。但《明日方舟》却在架空的非现实世界中加入了现实故事题材。游戏的故事主线是——反恐。
游戏反恐这一设定的现实题材,让这款原本好好舔屏就完事的游戏加入了一种读小说的代入感。
除此之外,游戏大胆的将塔防玩法与二次元风格相结合,将两个在国内不算大众的元素表现的令人耳目一新。皮皮君第一次接触这种类型的游戏还是以前玩页游《千年战争》的时候,但显然《明日方舟》的各方面素质都远胜于它。
塔防一直是一个经久不衰的类型,在国内也有不少玩家喜爱,但除了像《保卫萝卜》以及 COC 之流,很少有爆款。这偌大的游戏圈子里,一直不温不火。
塔防游戏的本质是战略游戏,其动力在于“以最经济的手段消灭更多的敌人”。因此极具策略性,一款真正优秀的塔防游戏可以做到非常硬核。这相当于提炼了传统即时战斗的玩法,去掉了经营操作环节和部分自由度,但深化了资源和战斗系统,让游戏的战斗更纯粹。
二次元的风格,加上游戏超硬核的塔防玩法,让《明日方舟》成为了一款“看脸”但又兼具“深度”的游戏。
作为一个 Doctor,我在《明日方舟》里也咸鱼了一年了,当初吸引我玩这款游戏的原因,除了精美的立绘以外,离不开游戏的塔防玩法。我是一个喜欢小众游戏的玩家,或者说,我喜欢的游戏类型都比较难以上手,所以导致越发小众,比如塔防,战棋等等。
我很高兴有一些游戏能将这些小众领域带出圈子,而不是满大街的 MOBA,吃鸡游戏。期待未来有更多有趣的作品吧!
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