《阿图米》评测 体验奇巧空间
善用扁平风并以关卡递进的益智游戏,通常会让我们获得非常长久的游戏时间,而则是那一类较为简单的。作为一款通过改变环境结构来保证任务完成游戏,本作的主角并不是游戏中的小机器人,而是我们自己,我们需要帮助他铺平前进的道路,从而让它能够获得所需要的能量。下面,让我们进入游戏吧。
波比评分
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2D画面
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益智游戏
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无需网络
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8.0分
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把路拼起来
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下载地址:【】【】
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游戏背景大概讲的是小机器在搜寻某种能量,而玩法就是帮助他从起点到达终点,对于机器人本身来说,其实没有任何操作和技巧,只要点一下就够了,关键在于如何才能让它一路保持前进。利用游戏每个关卡给予的各种物料,三角形,正方形等,玩家将原本无法正常通行的场景连接起来,就像玩七巧板一样,都是拼成某种形状,只不过对于游戏来说目的性更加明确。
说七巧板其实也不太严谨,因为七巧板是不允许有空位的,所有的形状都要贴合在一起,但是游戏却能够利用结构来节省物料,形成最合理有效的排列方式,也就是说游戏是允许在堆放的时候存在空隙的,只要东西不倒,你可以放得上去,那就OK。于是根据机器人只能走平路的游戏规则,我们只需要从出发点开始思考,让他能走出第一步,然后再按照连贯的逻辑顺着思考下去就行了。
游戏有很多关卡,那么肯定会有越来越复杂的场景出现,也会有越来越多的物料,包括更多的形状等等,所以看上去似乎要面对更多的难题。不过事实上,游戏在关卡之间的难度并不会有很突然的起伏,通过前面关卡积累的经验和掌握的思考方向,我们可以很快的进入状态,而不是像做一道新的数学题一样,考虑该从哪里下手。
游戏让人觉得好上手的原因并不全都是因为难度,同时也是因为它人性化的设计。我们知道一些益智类的游戏,如果失败了都会从头再来,但本作特殊的地方在于,当你失败后,不仅仅会停留在当前关卡,而且,还会保留你失败前的最终摆放方式,并且,你还可以随意取下或添加。当我们可以随意拿取以及放入的时候,当游戏没有时间限制以及分数判定的时候,整个过程,都变得更加友好,我们纯粹的在体验游戏的乐趣,就像是一个自我完善的过程,很温和,不追名逐利。
如果游戏能够帮助我们提升某一方面的素质能力,并且没有任何压力,谁会拒绝呢。这款游戏就像是一个教育软件,他教会你认识图形,从新审视图形,虽然其中有很多地方都违背了物理定律,都最终的结果,是玩家受益于场景的反复完善而提升了自己的逻辑重组能力。很显然游戏的画面色调对于整个故事背景几乎没有任何衬托,而故事背景对于游戏玩法几乎没有任何影响。核心玩法突出,优化用户体验,这款休闲向的益智游戏,可以成为你空闲时间里的有益游戏。
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