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《变大变小》鉴赏:凭借想象力,闯荡可「缩放」的世界

记得小时候在电视里看过的《多啦A梦》吗?从口袋里掏出的许多道具,都让童年的我羡慕不已,尤其是放大/缩小灯、缩小隧道这种能够自由改编物体大小的道具。

那么,如果这一次连世界都能「缩放」呢?

▍解谜,从「开始游戏」开始

其实,真正的解谜,从主界面就开始了。

省略了繁琐的新手引导和玩法教学,《变大变小》把主界面的「开始游戏」按钮用它自己的方式“藏”了起来,取而代之的是句让人一头雾水的引导语——双指缩放选择。

我看不懂,但大受震撼。

尝试着使用双指进行了放大动作,「双指缩放选择」变成了「退出游戏」。再次放大后,「退出游戏」又变成了「开始游戏」。

……藏得还挺深。这要是没两把刷子,连游戏都进不去。

▍以「缩放」为核心的玩法

我曾玩过很多种解谜游戏,有故事驱动的解谜、有机关设置精巧而繁琐的硬核解谜、还有一些需要敏锐洞察力的细节解谜。以改变物体形态为核心玩法,来探索通关方式的解谜,的确是头一回。

正如游戏的名字所言,《变大变小》的最核心玩法就是「变大」、「变小」。

从山坡、海岛到海滩、北极,甚至我们能在月球上一睹探月的风采。虽然场景不同,可我们需要做的事是同一件——找到3根石柱,调整成合适的大小依次放入地图中的空白格中。

单击即为选中物体,点其他位置便可以取消选中。而选中后单指拖拽,双指是放大缩小,未选中任何物品时,还可以缩放和旋转视角来从不同角度观察地图。

当然,「缩放」为核心的玩法远远不止这些。在场景中,还会有着许多能够令环境发生变化的物件——

电池放进槽中,空中便会落下一艘巨轮,不同大小的雪球垒叠起来,会变成一只胡萝卜鼻子的高大雪人。

不过,无论有着怎样奇思妙想的机关设计,游戏的通关方式始终是不变的。只要掌握了一定的技巧,解开谜题并不是难事。

▍难度适中,设计巧妙

《变大变小》每一个关卡都设置了截然不同的场景,根据场景类型的不同,还设计了符合当下场景的解谜机关。虽然低多边形的建模让它可能在精细程度上显得略有逊色,但在我看来丝毫不影响游戏体验,甚至会因为这种风格带来的模棱两可,给予我们更多的遐想余地。

潮汐的形成,与月亮息息相关,「海岛」便将月亮设置为掌控水位升降的开关;

阳光热烈,将冰雪放置光照下便能消融;

失去树的荫蔽,沙坑里的水便会蒸发,化作乌云;

太阳变化大小,便有春华秋实四季变换。

最让我惊讶的大概还是「月球」的设计:当红旗插上飞船时,它将冲天而起。石柱落下时,也因太空中失重的缘故变得格外缓慢。

这种巧妙的设计,的确让人觉得细节满分。

这种非硬核又不乏思考量与想象空间的解谜游戏,对于用来日常摸鱼轻度休闲玩家来说再适合不过。只不过,《变大变小》的测试版目前只更新到了第六关「月球」,在内容丰富度上稍有所欠缺——但同时,也意味着Clear型玩家想要达成全通并不是件难事。

仅花费一个小时左右,《变大变小》就已经从我的「待完成清单」上抹去。但我想在未来闲余时,我仍愿意重新将它从其中寻出,再度体会这个「缩放」世界的奇妙。

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