美术档案 | 「新亚特拉」设计揭秘(一)
2022-10-17
4399茶鸡
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铁灰色的断崖遮蔽了两侧的天空,将一切都聚拢在沉沉的灰暗之中。没有人,没有声音。目及之处,只有一片荒凉。
巨大的蓝色行星以一种近乎触手可及的姿态悬于头顶,反射着澄明如水的蓝色光芒。
今天带来的是全新开放世界「新亚特拉」场景设计思路分享,快来一起看看吧~
巨大的蓝色行星以一种近乎触手可及的姿态悬于头顶,反射着澄明如水的蓝色光芒。
今天带来的是全新开放世界「新亚特拉」场景设计思路分享,快来一起看看吧~
=====「新亚特拉」=====
在「圣痕计划」影响下,故事中一行人于月球之上的故事徐徐展开,全新主线第三十二章「世界的止境」现已开启。舰长可登录游戏并体验全新开放世界「新亚特拉」。
全新开放世界「新亚特拉」的场景设计思路是如何的?其中又有哪些容易被忽视的小细节?接下来我们将分别从不同角度诠释「新亚特拉」的场景设计思路。
=====早期概念图=====
月球对于崩坏3第一部剧情有着重要意义。上个纪元中,逐火之蛾曾登上月球并建立研究基地,崩坏也曾在此聚集。月球不仅是前文明与现文明的碰撞,同样也是两者的交集点。为做好月球的场景设计,在早期概念阶段,制作组曾产生过不同想法。
例如,在早期设定中,场景原画给予了月球之上的逐火之蛾基地以比较大的空间,但后来为了突出月球本身的荒凉,制作组削弱了基地部分。
例如,在早期设定中,场景原画给予了月球之上的逐火之蛾基地以比较大的空间,但后来为了突出月球本身的荒凉,制作组削弱了基地部分。
此外,在后续场景设计中,被不详符文封印的地球成为了重要组成部分。相信舰长在体验主线剧情时也注意到了此点。制作组在早期概念图中即已加入了地球远景的设计,并从而凸显出月球场景的开阔感。
=====场景设计思路=====
庇护所建于月球遗迹入口一侧的高楼中,此区域是舰长开启崭新月球故事的第一站。同时,庇护所也是重要的游戏内功能区域,承载了休息与交换信息情报的功能。
为设计这一区域,制作组根据「庇护所中的设施是灰蛇牵头改建」的IP设定,沿用了灰蛇身上的标志性荧光绿与黑色,并以比现代科技先进许多的想法来设计这些设施。
为设计这一区域,制作组根据「庇护所中的设施是灰蛇牵头改建」的IP设定,沿用了灰蛇身上的标志性荧光绿与黑色,并以比现代科技先进许多的想法来设计这些设施。
而在设计庇护所及其外围区域时,制作组主要考虑的则是为舰长带来安全感,并以此帮助舰长更快适应月球这一全新场景。由于世界蛇组织的自身定位,所以此区域虽被称呼为庇护所,看起来倒更像是建立在月球的研究设施。
=====下期预告=====
下次我们将一起来看看戒律·深罪之槛适用服装「谬惑深蓝」的幕后设计思路及服装表现优化最新进展,期待我们的下次相见吧!
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