DeNA宝可梦手游《宝可梦大师》它终于来了!
好消息!好消息!上周曾经和大家曝光过由宝可梦公司与 DeNA 共同制作的全新宝可梦手游《宝可梦大师》将上架的消息。
如今,该作终于是在万众期待中于 8 月 29 日正式上线啦!并且游戏同时登陆安卓和 iOS 平台,完全不用等!
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根据官方在推特上的爆料显示,游戏正式上线后,玩家至少需要预留 1.3GB 的空间存储,游戏容量也是相当之大,至少在体量上这款游戏显得诚意满满。
在这些天里,网上的宝可梦粉丝们和官方每天都会进行一波倒计时,而且这些倒计时的配图倒是格外有意思。
不少此前参与过测试的网友们也是纷纷晒出自己的靓照,以各种过来人的身份分享着自己的见解。
▍新瓶装老酒 都逃不过真相定律
游戏的场景在所有游戏系列中均没有出现过,是一个全新的人工岛屿「帕希欧」。玩家同样以训练师的身份,为获得“世界宝可梦大师赛”(简称 WPM)而展开旅行。
说实话,这个绿帽主角我不是很能认同
看似与原作没有什么不同,但由于为了符合手游的大环境,游戏中每个训练师只能携带一只宝可梦,被称为「拍组」。这样一对一的关系就如同行《机器人大战中》驾驶员与机体之间的关系一样。
宝可梦与训练师一对一的拍组
只不过,每个训练师和宝可梦是已经捆绑固定了的,只有一些穿了皮肤(美极套装)的角色可以有不同的宝可梦搭档。
比如,小刚的预设宝可梦是大岩蛇,有了皮肤之后,它的搭档可以切换成班吉拉。由于是同一角色,所以小刚的不同形态也只能选择其一出战。
不得不说,这样的设定和如今手游中的卡牌游戏非常相似,老玩家很容易可以适应,而没有接触过宝可梦的玩家也可以把它当做一款卡牌游戏一样轻松上手。
在经过了上一次的测试之后,起初不太看好这款游戏的皮皮君还是逃不过“真香定律”。显然这款游戏是抓到了之前的任天堂手游《火焰纹章:英雄》的精髓,为了将所有角色和宝可梦全练度,险些把肝给报废了。
▍传统的宝可梦 不传统的玩法
游戏不像原作一样在常规战中 1V1,游戏的核心对战全部都采用 3V3 的即时回合制战斗。可以和原作一样放技能,使用道具,甚至根据积蓄「能量」释放必杀。
而且「能量」可以每回合进行回复,而且是整个队伍进行共享,类似《阴阳师》中的“鬼火”一样,选择合适的实机,以及合适的宝可梦来进行必杀的释放相当重要。
而且和原作仅仅以宝可梦来战斗最大的不同是,在经过一定回合后,训练家与宝可梦还可以联合发动组合必杀,名为「拍组招式」的特别技能,可以造成更多伤害或特殊效果。
比如,岩石训练家小刚就可以释放一个名为「つよくてかたいいわなだれ」的招式,可以翻译作「坚如磐石」。
另外,训练家也能发动帮助宝可梦回复体力、提升能力等效果的招式,也可以使用道具等等。这些辅助操作不需要消耗招式能量槽,但是有次数限制,正确使用也能主导比赛方向。
▍小心肝!不是那个小心肝!
因此,《宝可梦大师》这款手游的整体风格其实和《火纹》手游类似,都是一款结合了原作经典玩法,由针对手游进行了改良的作品,整体而言倒是能给我带来不错的体验。
由于宝可梦众多,训练师和宝可梦都需要经验升级,而其中训练师需要资源升星,宝可梦需要资源进化,各种技能也都需要升级。
所以游戏的肝度方面相当可怕,除非你是咸鱼党,没有强烈的收集欲望。
不然的话,真的要爆肝了。
《宝可梦大师》已于 8 月 29 日正式上线!有条件的小伙伴可以自行前往谷歌商店和 App Store 进行下载体验。另外,对该作感兴趣的小伙伴可以预约游戏的资讯服务,待游戏有新消息后即可第一时间收到资讯爆料通知。
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