《暴虐僵尸》试玩评测 似曾相识燕归来
刚进入这款游戏,就有一种相识的感觉。尤其是看到游戏的第一个画面之时,笔者脑海中马上弹出了另外一款作品——《暴击异形》。二者的画面几乎完全一样,除了游戏名不同之外,游戏的相似性极高。再看看开发商,原是同一家公司的作品,这便不甚奇怪了。以近乎相似的画面打造一款玩法相同的作品,不知这回的僵尸是不是那么好打呢?
评分
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2.5D画面
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射击游戏
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无需联网
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7.5分
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操作反应灵敏度高,难度略高
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下载地址:【暂无】
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这款作品沿用了《暴击异形》画面,不论是主角还是敌人的造型设计基本一致。不过不同的一点在于本作加入了僵尸,因此在敌人类型中在原有基础上更多。本作采用了一种较为卡通的方式为玩家呈现一个未来时空的战争世界,在遭受外星敌人入侵之时,主角挺身而出勇于与入侵者战斗。因此在场景的设计上更多的凸显了更多的诸如太空、宇宙以及异形巢穴这样的场景。作为一款2.5D游戏,适当了拓展了空间则更有利于玩家操作的施展。虽说画面整体并不是非常惊艳,但是凸显了游戏自身的特色。
本作的玩法简单的说就是动作与横版射击游戏的结合。主角主要有两种攻击武器,负责近身战的刀以及远程攻击的枪。除此之外角色还可以通过召唤辅助兵与自己协同作战,因此这样的设计又多了几分策略性,使得这款游戏的趣味更加综合。游戏的系统组成也比较简单,战斗力方面有角色本身、武器装备、辅助兵等级以及防御塔四方面组成。如何针对不同的敌人升级具体哪一项都是非常讲究的。
以上就是游戏的大致内容,玩家在战斗之时通过屏幕左下方的虚拟摇杆控制角色移动,右下角则是刀以及枪攻击按钮,结合上一个技能按钮。在这款作品中取消了暴击异形中的无敌技能,取而代之的则是更为流畅的操作。比起暴击异形,本作中角色的移动、反应速度毅力虚拟摇杆的灵敏度都有着非常大程度的提升,因此由操作带来的乐趣以及考验更高,是本作的一个亮点所在。
但是除前段的介绍以外,本作在内容以及系统的设计上并没有较大的改变。经过初期六关的尝鲜,在第七关中敌人的能力显著提升,由此之后的敌人更加难以对付,此时游戏的模式又回到了暴击异形的模式。初期尝鲜,随后立即提升难度,此举的目的应该是想要让玩家体会到难度之后想尽办法来提升战斗力,但是游戏中体力数值设计较少,想要利用凭借刷之前关卡来获取游戏币提升能力的方式费时费力,因此所有的一切都指向了一个方向——充值内购。
这里无意批评本作充值内购的合理性,相反为一款中意的作品适当的消费是理所当然的。不过本作在内购方面引导指向性的提示太多,盲目的利用难度来吸引玩家内购的方式的确能吸引到玩家去执行,但是同时也会让玩家对这款作品的平衡性失去信心,对于大多不愿意花钱的玩家而言则会感到困难重重。因此对于这款作品,在保持现有游戏内容的同时,除了在游戏性上下功夫之外,在由内购引发的游戏平衡性方面也应该多多做权衡。一款游戏作品带给玩家的是一种综合的体验,任何一个细节都会切实的影响到他们的感受,因此须得慎之又慎。
出自于同一家公司的两款作品,在难度以及内容的设计上都往一个方向发展。仅从游戏的品质来说,流畅的操作,考验玩家的策略性以及操作性,都是本作的优点所在。而遗憾则在于作品在内购引导上略微有些不够理性,在难度梯度的设计上不够合理,其实如果真要吸引玩家驻足付费,通过优秀的游戏品质以及不断自我完善更新的游戏内容,带给玩家更多多的新意以及诚意,玩家自然也会慷慨。总之这是一款有趣的游戏,只是有些遗憾。
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