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[研发手帐]放飞想象力的翅膀,让共创更自由!

  大家好,我是小宇哥,一直说想要做一款有趣的游戏,这仅仅靠我们自己的团队,肯定是不够的,集思广益,更多有趣的人在一起,才能迸发出更多有趣的事儿~

  所以,我们开始了共创计划的尝试,并且可以骄傲的说小有成就,飞行员们的创意和设计感,远远超乎我们的想象!让我们来一起回顾一下这段时间各位飞行员的超强脑洞吧!

  像素战机设计

  《比特大爆炸》是一款主打像素画风的手游,因此我们在进行共创征集的时候是通过在共享文档添加像素画的方式进行。飞行员们在小方格中进行填色,以此来构造心中的形象,上手难度低,创作空间自由,想画什么就画什么。

  (上图为飞行员们在共享画板中交流玩耍,也是像素画共创的创意来源)

  作品展示

  战机共创计划推出后,很多创意在画板上被实现,飞行员们不仅画出了战机,也配套的画出了宠物,

  (以上为部分共创作品展示)

  在经过投票和专业评定后,有几幅作品凭借出色的画功和优秀的创意在一众像素画中脱颖而出,经过美工大大的优化后正式落户比特星球。这其中有可爱而又充满冒险精神的太空少女,有擅长发现美食与生活美好的小厨娘,有匡扶正义冷静自持的银狼,还有古灵精怪的小浣熊,为比特大家族添了不少“人口”。

  像素BOSS设计

  有奥特曼就会有小怪兽,有战机就会有小怪。在比特中,有一股“邪恶势力”就是飞行员日常对抗的小怪,我们也对boss和小怪进行了征集,同样是采用像素画征集方式,在共享文档进行创作。

  作品展示

  Boss征集非常有趣的一点是大家能够把各种事物都创作成boss,食物、动物、武器、花卉、甚至是其他游戏的角色(律师函警告)都能被创作成boss和小怪,而在战机征集的时候大家更多是偏向人形和飞机形。但由于怪物类型比较分散,而我们比特星球关卡又都属于主题性非常强的,因此我们保留了这批作品,在将来有遇到合适的主题时,再进行落地植入。

  战机征名计划

  最初我们并没有将战机名字征集纳入本次共创范围中,但在测试阶段,我们看到有玩家吐槽战机的名字,那为什么不把决定权交给大家,给战机们都定一个好听的名字呢?所以便有了战机征名。最初只是玩家共创的四个战机参与了征名。我们在经过了征集、投票、最终研发讨论决定之后,几个战机都有了他们的新名字——丸子、星云、浣熊嘟嘟、疾风。

  而在近期,我们将所有的战机、宠物、光翼、弹道都加入了征名计划,在最终上线的版本中,大家看到的战机、宠物、光翼、弹道的名字将绝大部分来自玩家共创。

  一个好游戏,从来不是仅仅靠游戏方的设计,而应该是与玩家一起共同探讨共同进步。在这段时间的共创活动中,飞行员们发挥自己的聪明才智为壮大比特宇宙做贡献,当飞行员在游戏中看到自己设计完成的战机,看到自己投票选出的名字冠在战机上的时候,游戏或许会变得更加有趣。

  共创在玩家和游戏当中构建一架桥梁,再也不是研发团队研发游戏,玩家来玩。而是我们一起研发游戏,在一起来体验我们的作品。再也没有比这更酷的事了!在将来,我们将会开放更具有自由度的共创计划,在这里也诚挚的邀请大家跟我们一起来建设比特宇宙吧!

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