CF手游体验服快车:新图新玩法,洛福酒馆全图多维度分析!
相比爆破地图而言,CF手游团队地图更追求快节奏、快击打,抛除压家打法,基本都是处于秒杀的状态,洛福酒馆将会带来哪些击打体验,既然是新地图那就要“先睹为快”!
【一楼天景区】
先以上帝视角分析一楼的天景区布局(参考上图),整体的设计遵循对称原则,记住是完全对称!非常公平不存在潜伏或保卫单方优势,所以不要抱着侥幸的心理了,既然是对称地图,点位的认知就更加重要,ok接下来我们逐一的去分析!
【警家复活区】
上图是警家复活点,复活区域就在外围花园(地砖区域为复活区)队友之间的复活间距很小,这一特点大家可以参考运输船。基本上你自身的复活位置,就确定了你的攻打方向!因为这张地图很依靠复活无敌时间,下文小编会着重和大家聊的!
注:匪家也是如此,虽然色彩景观不同,但整体布局和内设原则是一致的,这里一带而过!
【警家两大进攻出口】
想打好整局的比赛,那你最起码得知道如何走出家门对吧?上图为大家标注了两大进攻出口的位置,一小一大,一左一右!当然啊,上图小编站的位置不是复活点哈,实际复活点位上文已经提及了(地砖区域)。体验服确实可以来到小编站的位置,不知道正服是如何,到时候再看吧,不影响大局,毕竟不涉及实际的交火对战!
【警家进攻出口①】
上图为警家进攻出口①,由于是平视原因,有视觉重叠区。大家确定并记住位置后,我们把视角调回实战状态(如下图)。
警家进攻出口①的正前方,摆放了一个大酒柜!配合着复活无敌时间,毫发无损的冲出家门肯定没有任何问题,在这里弱弱的问一句,那些喜欢在运输船压家的大佬们,这次你们还敢吗?开玩笑哈,不过这次想压着敌人的家门打很难了。
【协防点位】
一旦选择从进攻出口①压出,直面酒柜会有两个方向供你选择,一左一右!,左侧路线主要点位是门厅处(上图白色箭头标记),门厅位置属于协防点位。
⒈协:协助队友破点,这个位置可以对匪家复活点方向,以及酒馆吧台区域进行攻击,为队友创造主动优势。而且这张地图有二楼的设定,此位置也可以对二楼的眺望台区域进行攻击。
⒉防:可以防守敌人的前压,如果前压敌人对此位置进行搜点,警家复活点位置的队友,可以攻其侧身!
如果你是狙击手,也可以选择从门厅位置右移拉出身位,参考上图,偶尔也可以抽掉刚出来的潜伏者,当然了潜伏者的身体右侧(我方身体左侧),都是有门厅设计的,所以这个位置架枪(狙)都是针对准备进入门厅的人,换位思考,如果我们准备进去门厅,也要格外小心!毕竟是全对称地图,大家能懂吧?当然了烟雾是个好东西,大家不要忘记使用!不过呢,个人不建议使用狙击,考虑大局还是步枪吧,毕竟是协防点位,狙击能够攻击的面比较少,步枪可以游走式攻击。
【侦查点位】
以上呢是进攻出口①酒柜左侧的一个点位分析,接下来聊聊右侧(参考上图)。这位置小编更推荐狙击,这个位置很适合架点抽人,属于侦查点位!
我们将视角拉近放大,这个位置可以直接攻击匪方楼梯入口(后文会详细说楼梯入口的细节),当然这也非常考验你的狙击技术。前文已经表明,这属于侦查点位,能击杀准备上二楼的敌人,那最好不过了,如果没能击杀,为队友及时的报点也很好了!能让队友清楚二楼何时上人,就已经创造了很大的优势!
点位特点:可以准确判断出敌人是否进入二楼,可以躲过敌人的无敌时间,有击杀复活直接前压二楼敌人的机会!
哦对了,还可以更大胆一点,身体稍微向右移动,不冲出进攻出口①,在门口附近蹭也可以,但是这个位置风险比较高,我们拉进视角看一下。
可以直接对匪家进攻出口进行架点,不过根据我方复活点位来看,估计敌人到达进攻出口时还是无敌状态,这样一来击杀敌人的概率大大降低了!不过也存在击杀机会,毕竟有的敌人会在这个位置架狙!这里大家根据自己喜好来决定吧,道理都是一样的。
不过这个视觉缝隙要记住,留出视觉缝隙,可以判断出左侧道路是否有敌人压入!具体的办法就是将两个掩体之间留出缝隙,能看到敌人,但是打不到,因为缝隙很小,敌人也很难精准打击到我们!用于报点发现敌人!
进攻出口①主要三个点位已经和大家聊完了,接下来带大家看看两个酒柜之间什么样,它让我想起了鲨鱼馆……
透明玻璃,可以清晰看见对面的敌人。两个酒柜之间,仅存的掩体了!还是透明的,里边放的不是鲨鱼,而是行星模型,厉害厉害,真是应了那句话“喝完酒整个太空都是你的”!
别急一楼还没完,酒馆怎么也要有吧台对吧!
“蒙古包”的旁边就是吧台区域,也就是二楼的正下方,如果二楼是必抢之地,想要躲避二楼的攻击,估计这里将会是厮杀的主要场所了。这种点位可要好好锤一波!先看看大体布局,试试能不能找到点位优势!
天真了,全对称!!!只能硬钢!全凭身法和技术了,但是注意细节,注意吧台高度,吧台的高度挡住腿部,吧台似乎抵挡了散弹枪50%的子弹。这一刻似乎步枪占了优势!后期再给大家出详细教学!来来来,拿好手牌,我们该上二楼了!
这事急不得,找到快速进入二楼的方式才是王道,也就是上文说的进攻出口②,这个出口连接着楼梯入口和警家复活点,简直就是传送门,复活就上楼!
二楼略显空旷,一个中心花坛没了……直截了当,就像一楼的“蒙古包”!来二楼难道就这些!不,二楼的亮点是瞭望台。
看见“蒙古包”的尖了吗?不必多说了吧!你来到这个位置,可以说是一览众山小!两个酒柜之间的点位尽收眼底!
无论你是匪还是警,你来这个位置固然没错!妥妥的火力压制,当然小心手雷,估计这个位置吃雷最多!
一旦后期实战时,感觉二楼对己方的压制比较大,可以安排一名队友防守楼梯口,侦查点位的狙击手告知二楼是否有敌人进入,守楼梯口的队友提前开火,打他三个回合。敌人就不敢上了!守梯视角如下。
我们总结一下这张地图,分为三大区域第一酒柜、第二吧台、第三瞭望台,酒柜区域注重架点协防,吧台区域为主要交火区,至于二楼吗,偶尔的抽人突破还是可以,完全依靠二楼还是不行,毕竟位置很暴露(参考下图)
想打好这张地图并不是那么简单,希望以上的分享可以让你快速了解这张地图,还在等什么,快点分享给你的开黑队友!
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