西普大陆绝对正义·大地 西普大陆绝对正义·大地技能表

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西普大陆绝对正义·大地 西普大陆绝对正义·大地技能表



吾会用这份强大的力量,保护弱小,除尽奸佞邪恶之徒!

西普大陆绝对正义·大地(泰坦、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
绝对正义·大地 超钢系 321 346 202 347 282 387 6633


西普大陆绝对正义·大地(泰坦、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
天痕制星 超钢系 100 物理 170 15 物理攻击,获得3回合持续回血,若对手换宠则扣除下一只精灵圣技和普通技能pp值1点
寰制天宇 超钢系 99 物理 120 10 先手+1,物理攻击,第一次命中附加神·钢制,第二次命中技能威力翻倍(该效果循环使用,离场或者被闪避则重新计算)
神律圣剑 超钢系 98 变化 0 5 对己,获得神律圣剑9回合,不可清除:受到的额外伤害-30%,攻击时附加自身双防之和*8%的真实伤害(上限500)
T1 超钢系 变化 0 5 对己,恢复25%生命值,不可修正,获得神律圣剑9回合,不可清除
T1 超钢系 变化 0 5 对己,获得神律圣剑9回合、未行动的回合减少对手当回合使用技能pp值1点
T1 超钢系 变化 0 5 对己,获得神律圣剑9回合、未行动的回合恢复己方圣技PP值1点,不可清除
火象天引 超火系 96 物理 160 12 物理攻击,获得3回合持续回血,若对手换宠则扣除下一只精灵圣技和普通技能pp值1点
正义之剑 超钢系 94 变化 6 0 先手+3,对己,当回合使自身受到的攻击伤害-75%;若受到攻击,则对敌附加“正义之剑”,持续3回合,正义之剑:PP值消耗翻倍且无法回血
断罪天穹 武魂技 140 物理 180 5 物理攻击,必定命中,此前每被暴击1次额外扣除对手120点生命值(上限700,离场重置),不可修正,对敌附加1层伤口,不可清除
(T2,代表以下技能享受超神升级)
神裁绝息剑 超钢系 物理 175 2 物理攻击,先清除对手有利状态然后再造成伤害,每清除一个伤害增加15%,若清除成功还会额外扣除50点必杀值
T2 超钢系 物理 185 3 先手+2,物理攻击,先清除对手有利状态然后再造成伤害,每清除一个伤害增加20%,若清除成功还会额外扣除100点必杀值
T2 超钢系 物理 185 3 先手-1,物理攻击,先清除对手有利状态然后再造成伤害,每清除一个伤害增加20%,若清除成功还会额外扣除100点必杀值
(T3,代表以下技能享受超神升级)
星河天惩 超钢系 被动 对手有利状态回合数每回合-1,己方不利状态回合数每回合-1,全属性上升25%
星河天惩 超钢系 被动 对手有利状态回合数每回合-1,己方不利状态回合数每回合-1,全属性上升30%,己方没有不利态时改为全属性上升45%
星河天惩 超钢系 被动 对手有利状态回合数每回合-1,己方不利状态回合数每回合-2,全属性上升30%,己方没有不利态时改为全属性上升35%
MEGA超必杀
黎明之剑·无轩 超钢系 大招lv.1 175 物理攻击,对敌附加“正义之剑”(可以继承一次)和1层伤口,不可清除
不息光明·抉逸 超钢系 永曜之光·星夜羁绊 200 先手+1,变身,物理攻击,无法造成暴击,对敌附加“正义之剑”(可以继承一次)和1层伤口,不可清除
不息光明·抉逸 超钢系 永曜之光·星夜羁绊 275 先手+2,变身,物理攻击,无法造成暴击,对敌附加“正义之剑”(可以继承一次)和2层伤口,不可清除
明光之剑·破幻 超钢系 龙驭九州·夜煞羁绊 200 先手+1,变身,物理攻击,恢复20%生命值,1回合内暴击+100%,释放钢之圣域7回合
明光之剑·破幻 超钢系 龙驭九州·夜煞羁绊 275 先手+2,变身,物理攻击,恢复25%生命值,1回合内暴击+100%,释放钢之圣域7回合
裁决·正气乾坤 超钢系 神雷天尊·狼神、雪之絮语·寒星羁绊 150 变身,物理攻击,队伍中每有1只超钢系精灵则额外造成1段伤害,最多造成4段伤害,达到3只则暴击、暴击伤害+15%
裁决·正气乾坤 超钢系 神雷天尊·狼神、雪之絮语·寒星羁绊 250 变身,物理攻击,队伍中每有1只超钢系精灵则额外造成1段伤害,最多造成4段伤害,达到3只则暴击、暴击伤害+25%
正义神裁剑LV1:抗暴-60%、爆伤减免+90%
正义神裁剑LV2:抗暴-70%、爆伤减免+100%
正义神裁剑LV3:抗暴-80%、爆伤减免+110%
正义神裁剑LV4:抗暴-90%、爆伤减免+120%,被暴击下回合吸取对手25点必杀值
正义神裁剑LV5:抗暴-999%、爆伤减免+130%,被暴击下回合吸取对手25点必杀值,受到非被暴击攻击则释放阴影空间7回合
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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