西普大陆花语仙灵·落月 花语仙灵·落月技能表

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西普大陆花语仙灵·落月 西普大陆花语仙灵·落月技能表



赞美大自然,赞美这无尽的生命!任何想要破坏自然平衡的行为,都将被自然无情的摧毁!

西普大陆花语仙灵·落月(圣谕、勇敢性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
花语仙灵·落月 超木系 200 346 327 337 316 359 6231

西普大陆花语仙灵·落月(圣谕、勇敢性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
邪语缠术 超木系 1 魔法 150 12 魔法攻击,必定命中,对敌附加木之束缚6回合
无边落英 超木系 3 魔法 115 10 先手+1,魔法攻击,当回合对敌附加海神魄,若对方身上漫樱层数为偶数,则造成2倍伤害(没有漫樱则无效)
花灵舞语 超木系 5 变化 0 4 释放木之圣域7回合;9回合内获得神·再生,不可清除
T1 超木系 变化 0 5 先手+1,释放木之圣域7回合;9回合内获得神·再生,不可清除,清除自身不利状态
T1 超木系 变化 0 5 先手+1,释放木之圣域7回合;9回合内获得神·再生,不可清除,6回合内闪避+40%
T1 超木系 变化 0 5 先手+1,释放木之圣域7回合;9回合内获得神·再生,不可清除,扣除对手40%生命值
厄难之舞 超暗系 100 魔法 110 10 先手+1,魔法攻击,当回合对敌附加海神魄,若对方身上漫樱层数为偶数,则造成2倍伤害(没有漫樱则无效)
花语缠绵 超木系 98 魔法 125 4 先手+1,魔法攻击,清除对手2个增益并减少对手2层漫樱,每减少1层扣除对手300点真实伤害,PVE无效
泪眼问花 超木系 96 变化 0 6 先手+3,当回合阻止对手使用绝招和辅助技能(可以连续使用)
(T2,代表以下技能享受超神升级)
星月·双落 超木系 变化 0 2 恢复10%生命值,不存在神·再生时,对己附加神·再生;若存在神·再生则使用其恢复效果翻倍
T2 超木系 变化 0 3 先手+1,恢复25%生命值,不存在神·再生时,对己附加神·再生;若存在神·再生则使用其恢复效果翻倍(最多提升至22%)
T2 超木系 变化 0 3 先手+1,恢复25%生命值,不存在神·再生时,对己附加神·再生;若存在神·再生则使用自身免疫负面2回合
T2 超木系 变化 0 2 先手+1,恢复25%生命值,不存在神·再生时,对己附加神·再生;若存在神·再生则对敌附加封魔2回合
(T3,代表以下技能享受超神升级)
落英 超木系 被动 每恢复50点生命值对敌造成50点额外伤害(pvp不计溢出量);携带流放月刃·幽崖或烁灵星刃·冷枫时获得两小无猜(幽崖和冷枫也会获得此状态但属性不相同)
落英 超木系 被动 对手离场时己方前2回合清除对手所有有利状态;每回合对敌附加1层“漫樱”,不可清除;每恢复50点生命值对敌造成50点额外伤害;携带流放月刃·幽崖或烁灵星刃·冷枫时获得两小无猜
落英 超木系 被动 对手离场时对下一只精灵附加神·缠绕3回合;每回合对敌附加1层“漫樱”,不可清除;每恢复50点生命值对敌造成50点额外伤害;携带流放月刃·幽崖或烁灵星刃·冷枫时获得两小无猜
落英 超木系 被动 木之圣域额外对非超木系精灵附加1层分解;每回合对敌附加1层“漫樱”,不可清除,每恢复50点生命值对敌造成50点额外伤害;携带流放月刃·幽崖或烁灵星刃·冷枫时获得两小无猜
MEGA超必杀
花与月之馨 超光系 大招lv.1 150 魔法攻击,释放知源空间7回合
花与梦之舞 超木系 晴纤林韵·翩跹羁绊 200 先手+1,魔法攻击,释放知源空间7回合,使用后减免10%受到的额外伤害并提升30%魔攻(自身离场失效)
花与梦之舞 超木系 晴纤林韵·翩跹羁绊 275 先手+1,魔法攻击,释放知源空间7回合,使用后减免10%受到的额外伤害并提升30%魔攻(自身离场失效)
镜花落·春山空 超木系 烁灵星刃·冷枫、流放月刃·幽崖羁绊 200 先手+1,魔法攻击,对敌附加神·缠绕3回合,使用后减免10%受到的额外伤害并提升30%魔攻(自身离场失效)
镜花落·春山空 超木系 烁灵星刃·冷枫、流放月刃·幽崖羁绊 275 先手+1,魔法攻击,对敌附加神·缠绕6回合,使用后减免10%受到的额外伤害并提升30%魔攻(自身离场失效)
神·再生(有利):每回合恢复11%的生命值,对手漫樱层数越高自身治疗效果越高
漫樱(减益):持续3回合,每层魔防-8%、伤害-5%,层数为奇数时先手-1,为偶数时无法使用圣技,最多叠加7层
两小无猜(落月):不可清除,闪避+20%,释放绝招时对敌附加1层分解
两小无猜(冷枫):不可清除,克制效果+25%,释放绝招时获得1回合攻击伤害免疫
两小无猜(幽崖):不可清除,攻击伤害、吸血+25%,每次攻击保护自身增益1回合
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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