战歌竞技场版本解读 新赛季更新内容,全方位倾情奉献
各位战歌竞技场的棋手大大好,之前的爆料中,已经介绍过了新版本的一些内容,为了让大家更加透析新版本,小编为大家带来了新版本更新内容的解读,快来一起看看!
新英雄
兰斯洛特作为一个拥有人类以及审判双重属性的英雄,既能触发人类buff的重置技能效果,也能触发审判者的多重攻击。在技能上,兰斯洛特是一个依靠技能,但是又吃普攻的英雄,只要给予足够的人类buff和审判者buff,兰斯洛特可以有意想不到的发挥。选秀的装备,应该给予兰斯洛特一定的肉装,让他能够站得更久,例如:独行者头盔,涅槃披风,最后有条件给予一件攻速装备。
次元行者作为虚空和审判者单位,虚空羁绊提供的随机减少生命值往往会有奇效,审判者羁绊效果配合上次元行者本身的技能特性,能够更快并更好的触发其技能,从而提升了阵容整体的输出能力;在审判阵容中,次元行者作为当之无愧的输出核心,地位堪比前几个版本的风刃骑士,只要队友站得住,就能发挥其强大的输出能力。在选秀中,次元行者可佩带输出或特效装备,例如,圣灵长弓,暴击大剑,冰晶拳套等等装备均适用。
角色技能调整
1、暗影射手技能重置
被动:每第3次攻击会使弓箭充能,本次攻击附带目标生命最大值12%/16%/20%的物理伤害。
暗影射手的改动虽然一定程度上的增加了其自身的输出,也让猎人阵容在对抗高质量前排有了一定的反制能力,或许以暗影射手为核心的阵容也许就会应运而生,不过缺乏前排还是6猎人的一个弊端,生存太差,输出不稳定的问题依然存在。如果前期拿到很多暗影射手,也是可以走猎人道路,3星暗影射手能够可靠地击杀敌方前排。单论单体棋子的改动,我感觉是这次英雄技能改动最nice的一个。
2、爆裂音波技能重置
释放音波弹,在3/4/5名敌人之间弹射,对每个命中的敌人造成300/525/750点魔法伤害及1秒眩晕。
爆裂音波感觉变成了巫毒长老。变成了前期一张高性价比的牌,自带伤害、控制,还可以跟赛博或者铁甲钢拳凑成一个机械羁绊,是前期过渡的不二选择。
3、巫毒长老技能重置
将随机敌人从原地吹起,持续3秒,期间该敌人无敌,落地后受到300/600/900点魔法伤害,同时使1格范围内所有敌人眩晕1.5秒。
巫毒长老在上个版本中表现不尽人意,只能被当作凑哥布林buff的一个挂件;此次改动加强了其控场能力,有可能让4哥布林羁绊(例如:亡灵4哥布林3潜行)重新出现在人们面前。不过其技能随机性太高了,比较看脸,但在打9宫格站位的阵容有奇效。
4、虚空洪流技能调整
对随机敌人周围半径3/4/5格的敌人造成每秒3%/5%/10%最大生命值的真实伤害,持续10秒。->对随机敌人周围半径3/4/5格的敌人造成每秒4%/6%/15%最大生命值的真实伤害,持续10秒。
终于盼来了加强,距离洪流称霸战歌有一段时间了,此次改动能让洪流变为一个合格的五费卡,曾经的必选五费又回来了,但是需要2星才能够为本身输出不够的阵容提供一定的输出保障,所以千万不要错过洪流,也许他能带领你打赢每一个回合。一句话概括就是,我们的九宫格杀手虚空洪流又回来了。
5、帝国督军技能调整
技能释放后3秒生效->技能释放后0.5秒生效。
简单的缩短技能释放生效时间,纵然督军的技能前摇还是特别大,但总的来说,这算一个加强,可以打断敌人技能,非常好用。这次调整过后,或许他会恢复在精英战曾经的地位。
装备调整
回响护符:初始魔法值+30,每次普攻降低技能冷却时间1秒->初始法力值+30,释放技能后每次普攻获得15%法力值
由于技能释放蓝量的改动,回响护符也要随之改动,对于释放技能蓝量大的英雄特别好用,例如,转世金蝉。
羁绊调整
1、审判者现在成为独立的职业效果,不再与恶魔种族有联系
2审判:45%几率普攻2次。
4审判:75%几率普攻2次。
审判者变成一个全输出的职业,首先要考虑的是一个过渡问题。选择一个审判阵容的话,需要考虑一下羁绊和前排。新出的审判者的种族非常尴尬,一位是人类种族,一位是虚空种族。选择此为主羁绊需要谨慎。
2、恶魔效果重置,并且不再与审判者有联系
当队伍里只有1恶魔:普攻对当前目标造成额外30%物理伤害。
当队伍里超过4恶魔:普攻对目标及周围造成额外40%溅射物理伤害。
当队伍里超过6恶魔:普攻对目标及周围造成额外50%溅射物理伤害。
现在的恶魔大体就相当于以前的审判,羁绊不会再被抵消掉。总体来算,只有五名恶魔,而六恶魔的羁绊是为极速选秀准备的。要凑齐六恶魔是需要装备的配合,可以选择强力单位(比如哪吒、灵剑舞者等)佩戴恶魔之角获得恶魔羁绊,凑齐六恶魔羁绊。
3、虚空调整为
2虚空:使一个随机敌人的生命值降低60%。
3虚空:使一个随机敌人的生命值降低80%。
4虚空:使一个随机敌人的生命值降低95%。
这次改动中,虚空羁绊并没有太大的变动,依旧是个看脸的羁绊。这是个前期挺好用的过渡羁绊。一般到了后期最多就只上两虚空,四虚空的意义不是特别大。
机制调整
1、召唤物的扣血量不再单独计算,扣血量跟随其召唤者。
2、召唤物与召唤者的关系绑定。
3、计算扣血量时,如果召唤者和他的召唤物同时存活,或者1个召唤者的多个召唤物同时存活时,只会根据召唤者的星级和费用计算1份扣血。
对野兽又砍了一刀,使得对决的节奏变慢,更利于其他阵容的运营。
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