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战歌竞技场策划解读 关于S2版本,来自主策划的新内容解读~

战歌竞技场S2赛季开启,新版本同步上线。

新的赛季已经开始,准备好在新的环境中迎接挑战了吗?

新英雄——虚空骑士 夺魂神官

骑士是受到非常多玩家喜欢的羁绊,但是却长期没有得到关爱,人口一直是6人。这一次呢,我们特地为骑士增添了一个新成员:虚空骑士。

虚空骑士是3费的英雄,种族虚空。

虚空种族的羁绊效果,在这次的更新中,我们也进行了重新设计。受到虚空种族攻击的敌人,将更难释放技能。这对骑士来说,也是一大助力,毕竟骑士是靠耐久力作战取胜的。

虚空骑士的技能,是持续伤害身边的敌人,只要站的够久,伤害就非常可观,同时也会让虚空的效果影响到更多敌人,可谓一石二鸟。

新英雄——天使武神 加百列

天使家族这次又迎来一员强将,5费的加百列。

加百列本身就是天使中的大哥大,这次在游戏中也是非常的强势。而且,我们还为这个角色专门制作了角色CG,在游戏进入的片头中播放,记得看哦!

加百列这次以全新的职业登场——武神。你的阵容中触发的羁绊越多,加百列就越能从中收益,变得异常强大,carry全场不是梦。当你不知道选什么的时候,选加百列吧!

玩法调整——经典

经典模式的装备,设计比较简单,也存在了太久的时间,玩家已经很难从中获得策略的体验。这次的更新,我们将轮抽选秀中的7种部件合成4选1的模式,复刻到了经典模式中。28个效果各异的装备,与羁绊效果配合,可以构成比原先多很多的阵容和玩法。

同时,我们还专门为这次调整,新增了“铁匠的工具”,确保在装备合成时,更加稳定的获得特定装备,减少因卡手、随机性带来的极端情况。

希望大家喜欢这次的调整,让经典历久弥新。

玩法调整——轮抽选秀

轮抽选秀是高段位玩家非常喜欢的模式,这次我们还加入了一些趣味性的随机要素。

每次开局,有一定几率(暂时保密,还在调试)会为这局游戏,添加一个额外的附加规则,比如更多的咕噜。

我们希望可以给大家带来一些惊喜,搅乱一下局面,获得更多乐趣。

我们还在调试这个玩法,如果有任何反馈,请告诉我们!

排位调整——大师段位

针对钻石玩家上分难的问题,我们在钻石和宗师之间,新增了大师段位,让整个段位的过度更加平滑。

S2赛季将是更好冲分的一个赛季!各位小伙伴,冲啊!

新增系统——LBS玩法

新增基于地理位置的玩法(LBS),玩家可以在好友、师徒、排行等多个系统中,可以使用LBS的功能,查看你附近的陌生玩家,邀请他们一起进行游戏。

在LBS的地域排行中,满足特定成就条件的玩家,还将获得稀有的称号奖励。非常酷炫哦!

其他调整:

公会战,由军团模式改为急速双排,进一步方便大家参加公会战。

商店购买英雄时,支持拖动的方式购买,而且可以直接购买到棋盘上。同时装备也可以拖动操作了,你可以从装备栏直接拖动装备图标到英雄身上进行装备。喜欢拖动操作的玩家可以更加方便了。

预告:

除了S2赛季更新之初的以上的更新,我们还会在后续的版本做出更大的调整。

自定义调整:

我们将率先在经典模式中,对自定义英雄的使用方式进行调整。玩家将一改以往6个英雄为一组的pick方式,改为1个1个的pick方式。次数不限、时间不限、费用不限。

举例,你可以在第1回合pick贞德准备玩召唤。之后发现上牌不利,你改玩人类法,在第10回合先后pick了圣光魔导师、玄奘。之后你决定根据情况,是否pick其他。

和以往方式的最大区别,就是可以多次pick,让变阵变得可能。同时取消了6个的强制数量,把某些你不想要的英雄,排除在选择之外。

羁绊大型调整:

我们将对战士、潜行者、猎人三个主流羁绊进行较大重制,同时对其他羁绊做不同程度的小调整,让羁绊之间的克制更加清晰,避免对局过程完全变成抽牌运气的对比。

举例,战士羁绊中,将获得新的效果,每次收到的物理伤害,不会超过最大生命值的一定百分比。从而对以刺客为代表的暴击伤害输出,有更好的抗性。

更多内容,敬请期待S2版本的调整!

更多精彩内容,请前往《战歌竞技场》专区。

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