少女奇异人生探索之 导航

《CLOSER-少女奇异人生探索之旅》:一场抽象却又极具艺术的冒险旅程

一款好游戏免不了游戏画面的加持,虽说太过于花里胡哨自然不行,但如若单纯的只有黑白灰,未免又有点单调。所以即便市面上不乏许多黑白美术风格的游戏,但璐酱我之前也甚少接触。

不过神奇的是,说出这句话下一秒,我就啪啪打脸,因为就有这样一款游戏,虽然画风极简,主人公也只有纯白剪影,却让你想感慨一声:美,这简直就是艺术!

这就是《CLOSER-少女奇异人生探索之旅》,一个冰凉而又荒唐的梦。

这是一个虚无的世界,主角是一个浑身纯白的少女,从初生到迎接自己的命运终章。游戏的初始,她从蛋里出生,对一切事物都保持着好奇,和恐惧。

这是一场奇妙的旅程,又或许,这是一场狂欢。

旅程

作为一款独特的冒险类游戏,《CLOSER-少女奇异人生探索之旅》的游玩方式以动作游戏为基础,不过虽然这是一款虽然如此,但由于角色并不具备主动攻击的能力,因此游戏中加入了解谜的元素,你需要操控主角巧妙的通过一个个精心且富有创意的关卡。

关卡

不过并不太需要担心游戏难度太大,开发者们减少了更多的操作复杂性,在解谜和互动关系的上开发者设计的都是一些常识,让游戏能更好的面向全年龄段的玩家,正如他们所说的“就算是孩子也能明白的常识”。

为了平衡游戏的难度,特别是动作成分上,做了一些隐性的设计,比如敌人在击败角色的过程中自身也会由黑色变成灰色直至在当前关卡内消失,这既给不擅长动作游戏的玩家降低了难度同时也隐性的表达了部分世界观。

世界观

当然这也不是说游戏平平无奇,其实对于孩子来说,他们眼中的世界会更纯净更无暇,他们也许能看到更多游戏之外的东西,游戏的核心是围绕着游戏三元素进行设计的,即是角色、敌人和场景,在这三者之间进行多种方式的拆分与结合,有些时候角色可以和场景互动,有些时候敌人可以和场景互动等。

游戏整体结构为关卡制,并且由大的章节进行划分,每一个章节都会展现不同的玩法,可以让你在每一个新的章节时都有新鲜感。在场景设计上,也采用了抽象艺术表现方式,在这个抽象的世界中就像表现主角的内心一样,每一个章节也都不同,并且场景的设计也隐性的表达了潜在的故事结构和情绪表达。

情绪

剧情采用角色做完动作以后用文字的形式表现,类似于默片的表现形式,这种能让玩家有自己独特的感悟,剧情会让每个玩家有各自不同的解读。甚至对于游戏的结局每个人也会有自己不同的理解方式。也许这也是因为我们更倾向于那种隐晦的表达方式,不那么直接,留给玩家更多的空间去解读。

这一切的设置其实都来源于开发者们希望玩家在没有地域以及时代的限制下体验游戏,而即便在这个世界上我们每个人生活的背景都不同,我们彼此也不认识对方,但我们内心能感受到的情绪是一致的,更能被游戏中的一些情绪直击内心。

内心

这也是为什么当你想要去了解游戏的世界观时,你会发现游戏并没有去突出它产生的文化以及时代背景。更多的是一种情绪上的表达和故事上的体验。

在游戏的背后,是由五个人组成的独立游戏开发团队,对于总制作人来说,他想带来的是一款艺术氛围和游戏性并存,并能让玩家产生共鸣的游戏。

可巧,制作人本身就有着很长一段组建乐队的经历,喜欢一些Ambient、Glitch、Post Rock等风格的音乐,就思考着如何能让这些音乐的情绪以游戏或画面的方式表达出来。并且邀请了Curry Soap乐队,制作了Little Northern Europe这首曲子,当你静下心聆听时,能感受到音乐与游戏完美的融合,并不商业,却有着别样的韵味,将你包容在游戏中那股氛围与情绪中。

所以不管从游戏性或是单纯的从音乐角度,都是为什么璐酱我想要为你推荐这款游戏的原因。更不用说目前游戏已获得了IGF入围作品、IMGA CHINA年度游戏、IMGA全球被提名游戏、中国台北电玩展参展游戏等荣誉,并且准备报名2020年的东京电玩展。

奖项

“closer”意味着更高层次的亲密与密切,只是不知道在这个少女身上究竟会演绎出怎样别有韵味的故事,但这并不意味着悲剧的结束,因为我们每个人最后总要在快乐之境再次相互欢歌、起舞。

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