还原最初的游戏感动 情怀之作《策马入山林》
在商业游戏林立的今天,几乎所有游戏里都充斥着内购、体力限制、充值998即得超强装备道具秒天秒地秒空气,游戏在不知不觉间已经成为了厂商圈钱的工具。而小编近日在网上偶然发现了一款2013年的老游戏——《策马入山林》,试玩后发现它带给了我久违而单纯的游戏快乐,至于它到底出色在哪里,小编以一词概之——情怀。
策马入山林:
《策马入山林 A Ride into the Mountains》是中国台湾独立游戏开发商日头游戏(Sunhead Games)在2013开发的古风像素动作类游戏。该团队由阿国和嘉祐在2012年成立,于2013年推出《策马入山林》。该游戏推出后得到了 The Verge等多家知名游戏媒体的认可,并在当年入选了苹果年度精选游戏,这样的成就也使得这个小小的独立游戏制作团队成功起步。随后团队在今年推出了全新手游《说剑》,该作现已上架App Store,有兴趣的看官可以去下载感受一番。
在《策马入山林》中,少年阿镞的家族世世代代守护着山中的遗迹,直到某一天,遗迹被邪恶入侵,阿镞放下手中正在砍柴的斧头,提弓上马,策马入山林,用手中的弓箭战胜沿途的妖魔鬼怪。游戏画面用纯像素风格打造,小编本身是一个非常注重游戏画质的玩家,这款游戏虽说是古老的像素风,但其色彩分明的画面,清新的色调,给了玩家很多想象的空间——眼前的画面很粗糙可玩家内心的画面却很饱满。游戏配乐以简单空灵的背景音乐为主,结合阿镞所在的地图关卡山林、草地、月下湖畔给人以轻松愉快的感觉,使玩家能够放松地享受最纯粹的游戏乐趣。
操作上该作是一款骑马射箭的游戏,玩家需要滑动屏幕拉弓蓄力,蓄力越久射程越远。此外还能摇晃设备控制角色的移动,以便于更好的调整位置进行射击或从容地躲避怪物攻击。游戏途中有着形形色色的怪物,每个关卡的结尾还有强大的BOSS等待玩家挑战。这些怪物们从最初的静止不动任玩家射击,到后期的快速移动、拥有保护墙、利用风向等法术使玩家的弓箭偏离目标等等,随着游戏的深入,玩家面临的挑战越来越大。游戏在难度不断加深的情况下,开发团队也有考量到玩家实力程度的不同,于是有了角色死亡后立即在当前关卡复活的设定,这有效的帮助了“手残党”体验这款游戏——说白了都是原地复活,只要坚持,总有一天能过的嘛~
最后值得一提的是,除了最基本的张弓射箭,游戏在通关后还会给玩家一些能力的提升或技能的获得。例如第一关通关后玩家就会获得一个崭新的实用技能——在画面上方能量槽满时轻点屏幕就能进入“箭神”模式(这个模式名是小编瞎扯的~)。在该模式下拉弓将会有一条清晰的瞄准线出现,并且怪物的动作将会变得十分缓慢,可以说在这个模式下的射击几乎是百发百中的,当挑战BOSS或难度较大的关卡时有着十分显著的效果。
总而言之,这是一款还原游戏“娱乐”本质的游戏。在《策马入山林》中你不用因为没有充值而被难到恶心的BOSS困扰,不用在每次死亡后点击消耗钻石复活,不用和全球玩家比拼争夺排行。进入这片世界吧,享受一款好游戏带来的最纯粹的喜悦和感动。
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