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《灯塔》:心中的灯塔熄灭,你能否重新将它点亮?

灯塔是守望者,拥有着始终如一的坚定和执着,象征着希望,也象征着人生的目标。

灯塔1

每个人心中都有这么一座“灯塔”。若心中的灯塔熄灭,你能否重新将它点亮?

《灯塔》是一款烧脑解谜游戏——其实应该称它为益智解谜,但从我的角度,更愿意用“烧脑”这个词来评价它的难度。它将通过放置道具使光线路径改变,点亮目标物,使灯塔重新激活,是一种较为罕见的解谜方式。听起来似乎有些难以理解,但简单说起来其实就是我们初中学过的物理知识“光的折射与反射”。众所周知,光遇到水面、玻璃等物体表面都会发生反射,这种平行光线照射到光滑表面上时,反射光线也是平行的,这种反射称为镜面反射。而《灯塔》就是基于这种物理现象,制作的一款解谜游戏。

灯塔2

在游戏中,我们需要借助有限数量的镜子以及有限的空间来使灯塔附近的光源反射到点亮灯塔的触发机关。

你有想象过48个小时内完成的游戏会是怎样的吗?至少曾经在我觉得,这静谧的夜空、下落的点点繁星、宁静与清新并重的画面以及极度烧脑蹂躏我智商的游戏不会是。

《灯塔》其实是作者参加GGJ全球48小时极限开发大赛时,在限定时间内独立制作完成的一部作品。因为现场反馈还不错,索性就开发改进成了现在的版本。

灯塔手稿

△作者创意阶段的手稿

听起来无比草率的开发历程,却制作成了这款极致烧脑的解谜游戏,的确有被再次惊艳到。虽然在最初的版本中,可以看出仅有较为简单和粗糙的模型设计,以及空空荡荡的背景贴图,但游戏方式已经形成了雏形。

最初版本的灯塔图

△最初的版本

中期版本灯塔图

△中期版本

历经数次优化,《灯塔》最终确定了美术风格。在之后的更新中,逐步添加了特效、背景音乐等等必要元素后,才拥有了现在的这副“美貌”。画风上依稀能看出《纪念碑谷》一类解谜游戏的影子,但也与自身玩法结合得相得益彰。

当前版本灯塔图

△目前版本

游戏进行的过程中,讲解操作方式的新手教程仅仅出现了一个画面,基本可以忽略不计。随后就仿佛被不负责任的大家长扔进了森林中荒野求生一般。

通过只言片语的提示进行了一番摸索后,好不容易才掌握了玩法。

好在还算人性化的是,《灯塔》关卡和一般的解谜类游戏相似,是循序递进式增加难度的,且比较容易上手。经过前几关的磨砺,大家也都基本能应付各种情况~我们需要将光源中投射出来的光线分散到暗淡的触发器中将它们点亮。所有触发器点亮完成后,灯塔将变得灯火通明。

而光路投射与调整反射角度,放置镜面改变光路这些操作,都将在3x3大小的狭小空间中进行。每出现一个新的光路元件,都将简单进行介绍与提示。

拖动光路元件,地图上将标示可放置的空格位置,触碰旋转按钮,悬浮在空中的光路元件将按照你的心意转动。将它挪动至光线路径上,将用虚线提示我们安放后光路的走向,再次点击则可确定,光路元件将下落至灯塔上方。

《灯塔》依据难度划分为4个章节,从普通到极难:雅拉香波(普通)、念青唐古拉(困难)、库拉卡日(极难)、诺吉康桑(极难)。

冰心《在客》中曾写 :“……我望着卵岩 ,也看见上面白色的灯塔。”

我想,每个人心中都有这么一座灯塔。

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