展开
巅峰坦克 巅峰坦克下载

射击游戏 | 简体中文

大小:670.39M

莱茵河谷眼车地雷放法详解

哈喽,大家好,承接上一篇基辅地图的眼车地雷放法,本篇详解莱茵河谷的眼车地雷放法,希望对雷车玩家有所帮助!
莱茵河谷

先看一下地图,下面开始进行讲解!
(注意:下面小编文章里面的点位全都以图片中的数字为准!)

1. 先以A为出生点进行讲解:
先来大体判断一下B出生点的敌人行动轨迹:敌人大部队一般会选择4-6-12-8的点位进行移动,地方眼车可能会选择11-1-11-4-6的点位进行移动,偶尔有时敌人会在2号点位卡一下收过路费的!这个地图大部分B为出生点的敌人就这个移动路线!

小编建议:开局马力全开,全速跑到2号点位附近,如果没有被点亮,可以在2号点位坡上面放几个地雷,如果被点亮,在2号点位稍微往上的地方放地雷,然后来一发延时销毁插地在2号点位上分或者8号点位附近;放完地雷之后,经过1-11-4的点位顺序到达4号点位的石头后面(注意,1-11号点位之间可能有对面雷车的地雷,需要小心),4号点位有石头作为隐蔽并且有斜坡,靠近8号点位战斗中心,可战可退;在4号点位坡上放雷,防止敌人压上来,并且向8号点位附近来一发延时销毁插地;如果没有敌人压上来的话,可以一直在4号点位坡后打输出,或者可以抵达6号点位去偷点......大致就是这个打法啦......
如果队友选择直接是5-6点位的行走路线,小编想说,这一局除了贴身地雷,其他的地雷基本就不要抱有太大的希望了,建议卡在9-10点位附近进行输出......

2. 接下来再以B为出生点进行讲解:

先来预判一下位于A出生点敌人的行动轨迹,其实这个就有点小难度了,因为最近流行了另外一种打法,小编依次说。
轨迹一:这种就是老打法了,A出生点的敌人大部队会沿着7-2-8的点位进行移动,眼车可能会沿着7-3-1-11-4的点位进行移动;
小编建议:开局马力全开,冲刺到1号点位附近,在1号点位下坡拐角处来3个地雷封死,延时销毁可以插在1号点位附近也可以插在3号点位也可以插在2号点位下坡下面的地方;如果没有飞机的局,完成上述操作之后,可以前进到2号点位附近,卡坡收一波过路费,在坡上封几个地雷以好跑路,看着敌人压上来可以向12号点位附近撤退;如果有飞机,在1号点位完成操作之后沿着11-4点位方向移动,可以在1-11-4的点位路上留地雷,也可以在4号点位斜坡后面留地雷封了,然后延时导弹来一发插在4号点位石头后面;之后去和大部队汇合......

大家可能会有疑问:为什么开局要去1号点位,不去8号点位高地放地雷呢?小编在这里给解答一下:之前的8号点位确实是兵家必争之地,但现在来看,开局敌人往8号点位高地直接冲的时候很少了,敌人一般会先在1/2点位打一波伸缩炮或者直接前往6号点位,而地雷的持续时间有限,所以在开局不适合在8号点位高地放雷了;大家可以在战斗中后期往8号点位附近放地雷!

轨迹二:这种是新的打法,A出生点的敌人会开局直接冲6号点位附近,抢占有利地形,沿着5-6的点位进行移动,然后有可能上9-10的点位高地!
敌人新打法其实会对地雷的作用不大,预判性的准确率会很低,敌人可能会5-6点位移动,也可能会5-12-8的点位移动,还有一种可能是5-6-9/10的点位移动,这种敌人打法的多样化,对地雷的作用削弱很大......

小编建议:开局马力全开,冲刺到1号点位附近,在1号点位下坡拐角处来3个地雷封死,延时销毁可以插在1号点位附近也可以插在3号点位也可以插在2号点位下坡下面的地方(开局的操作和上一种敌方轨迹的打法是一样的,因为你开局没法判断敌人是哪一种打法,所以先把1/2点位给封了吧);发现敌人直接冲6号点位时,迅速前进到4号点位附近,条件允许的话可以向9/10号点位附近来一发延时销毁,在4号点位斜坡后面留雷;完成上述操作之后,看战况:如果敌人上9/10点位的高地,可以向6号点位靠近输出;如果敌人被拦截在6号点位或者前往8号点位高地,可以留在4号点位点眼输出,注意持续在4号点位附近放雷,给自己留一条后路;如果敌人到6号点位附近后往4号点位方向压,火速往后撤退......
大家也看出来了,这个地图的打法很多样化,要比基辅地图难打一点......
好了,说的已经够多的了,本篇文章就到这里,祝各位指挥官好运连连,欧气满满;战无不胜,攻无不克!

站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!

热门游戏专区 更多+