巅峰攻略丨对付眼车秘籍一览
2023-02-14
4399小编
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现版本下,来无影、去无踪的眼车着实成为了所有玩家的噩梦。坦克血厚甲厚,视野差,怕起火;机炮车、反坦车没有燃烧抵抗,怕起火;飞机除了敌方眼车几乎谁也打不到它,既怕起火又怕被点亮;远火躲在后方,就怕被点亮;己方眼车更不用说,和敌方眼车是死对头。
既然眼车已经拉满了仇恨值,小编就先以坦克和机炮车为例,简单谈谈对付眼车的方法。
一、有视野时
当敌方眼车暴露在己方视野中时,很少过于嚣张地直接贴脸,一般会在远距离下以机枪输出。这时,判断是否要出手,取决于地面是否平整。没错,对于大部分玩家而言,地面是否平整,会对射击眼车的命中率产生巨大影响。
一般情况下,3000米内的平整地面上,小编用坦克(90A,除了科技第一层弹速点了40,其余无弹速加成)射击眼车时,命中率在70%以上,而如果是有起伏的小缓坡,哪怕坡度不大,命中率也会急剧下降。机炮车的命中率会高一些,但规律是不变的。
(在平整地面上)
这里所谓的平整,指的是敌方眼车和自身处于同一平面上,并不一定要是水平面。之所以地面是否平整会对射击眼车的命中率产生巨大影响,问题的关键在于:
当地面平整时,敌方眼车相对于自身,是在二维平面上运动的,若在自身视角观察,则是一个一维运动。一旦地面不再平整,则敌方眼车相对于自身,是在三维立体空间内运动的,若在自身视角观察,是一个二维运动。
以敌方眼车匀速圆周运动(绕圈)为例,当地面平整时,我们从侧面看来,敌方眼车的匀速圆周运动是一个标准的简谐运动,而一旦地面不平整,从侧面看来,敌方眼车的匀速圆周运动则可能是椭圆,甚至是不规则图形,这就导致地面平整时的射击命中率远高于地面不平整时的命中率。
所以,如果地面不平整,坦克和反坦车就可以放弃用火炮攻击了,除非你的技术特别好。机枪和机炮还可以一试。
如果地面平整,机炮和机枪的射击不需要小编指导,而对于火炮的射击,由于预判敌方眼车下一刻的位置比较容易,小编建议在敌方眼车在绕圈到与你的载具平行的时候攻击,即双方车头朝向相同或相反。此时射击,敌方眼车是来不及转向躲避炮弹的。其中又以敌方眼车屁股朝你时为佳。
二、无视野时
同样考虑地面是否平整。如果不平整,就放弃吧,有灯泡也很难命中。如果地面平整且敌我距离比较近,则还有机会。
与有视野时不同,此情况下,要抓住敌方眼车与你垂直前进的时候射击,而不是朝向相同时。
以敌方眼车绕圈为例,根据前文的分析,在我方视角来看,敌方眼车的匀速圆周运动是一个简谐运动。由于需要根据灯泡预判,因此敌方运动加速度在垂直于敌我连线方向上的投影必须尽可能小。正交分解一下就能发现,当向心加速度大小不变时,敌方眼车运动方向垂直我方载具朝向时,虽然速度最大,但投影加速度最小,即速度变化最小。预判射击时,敌方眼车速度尽可能保持不变是很重要的,远比敌方速度本身的大小重要。
三、特殊战术
如果没有射击条件,我们就创造条件。对付眼车的战术不少,小编来分析一个比较有效的,针对的是:残局时敌方还剩眼车,而己方战力强大(比如有几辆非残血重坦),却缺少视野的情况。
其实方法很简单。此时只要我方不蠢到分散过远,以致于被逐个攻破,敌方眼车是不容易拿下我方的。此时我方占完一个点后,不要派人留守,离开点位一定距离后立刻折返,大概率会遇到敌方来偷家的眼车。
注意,什么时候折返,需要根据自身载具的速度决定,确保折返并进入敌方眼车视野时,敌方眼车占点已经占了大半,舍不得放弃。当然,敌方眼车没那么蠢,敢留下来,必然血量不低,有把握不被击毁。
关键在于,这个战术一方面为你赢得了一次重新占点的机会,可以增加MVP结算分,另一方面创造了交战机会。敌方眼车多半来不及跑出你的视野,可以将其打残,跑出你的视野后,也多半会忍不住在你视野外骚扰你,这就是运用前文2个战术的时候了。
小编在上文以坦克和机炮车为例做了分析。反坦车可以参照坦克的战术,而飞机由于位于空中,不可能于眼车在同一平面内运动,可直接参照“地面不平整”的情况。
(眼车常常借助陡坡进行“爬坡-滑落”交替,实现敌方不可预判的S型走位)
战术是死的,人是活的,而且看了这篇攻略,想必又会有一些眼车玩家调整自己的战术。所以,战场上最重要的还是随机应变。此外,弹速和射程等硬条件也是必不可少的。
好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位指挥官有所帮助!最后,祝各位指挥官战无不胜,所向披靡!
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