多多自走棋站位技巧:深度剖析热门阵容的站位原理
前排突入太深,导致后排被秒!先手棋子的技能迟迟不放,导致失利!后排七零八落,没有安全的输出环境……这些问题,大多是由站位引起,而实际上,在萌新向高手进阶的过程中,学习站位技巧是必不可少的,今天小编就给大家带来多多自走棋站位攻略技巧。
在分析阵容站位之前,我们先弄清楚各个棋子的常规行动机制,以便加深大家对棋子站位的理解。
近战:优先攻击最近敌人,并从前往后依次进攻。当攻击范围内无敌方棋子时,会自行跳跃选择目标。
射手:优先攻击最近敌人(注意,不是以残血优先),射程内无敌方棋子时会向前移动。
法师:普攻机制与猎人一样,技能释放一般以出售价值最高棋子为目标,部分为向棋子多的地方释放技能。
潜行者:开局延迟一秒,直切后排,当攻击范围内出现敌人时会原地站捅。所以玩潜行者的时候得有前排,否则就会被敌方战士卡位!
另外,棋盘中的每个格子只能站一个单位,所以我们要注意以下2点。
第一,战士不能互相卡位。
第二,召唤类棋子要留足召唤物空间!
以上,我们已对棋子的行动机制有了一个基本了解。
接下来我以目前版本三大强势体系为例,对阵容站位进行深度剖析。没有说到的阵容,大家自行类比,万变不离其宗,掌握规则即可~
01. 神法
触发羁绊:双神、三法、2术士
如图,这里根据回蓝速度调整站位——回蓝相对缓慢的棋子站位靠外(回蓝速度与攻击力和攻速有关)比如雷神回蓝比雷之灵慢,他的位置较雷之灵靠外(此站位雷之灵为中心点,可以看成一个椭圆)
在游戏前期阵容未成型时(即没有雷神),将雷之灵作为核心输出,此时站位可向前平移,直接顶在最前排,此做法好处是可保证雷之灵打满伤害。
此时的站位不需要针对敌方的潜行者,未成型的潜行者阵容并不强,而成型的潜行者阵容即使缩在角里也难以打过。
在游戏后期阵容成型时(即雷神入手时),阵容立刻调回上图所示站位,此时的神法基本吃鸡!
需要注意的是,比赛进入到后期,在没有潜行者或者潜行者未成型的情况下可以将阵容整体上移贴脸输出!这样站位能够大大提升吃鸡率!因为如此可以最快时间打出伤害,并且无需让魔力之源等法师靠借助身后的墙卡敌方潜行者切入,同时更可以让敌方棋子的站位在开打后集中,以便法师技能轻易命中。
这里有个特殊情况,当你爆出刷新球这件装备时,海妖立刻换成海啸,一回合开三个大的海啸就是吃鸡通行证!
02. 战猎
触发羁绊:人族、恶魔、野兽、矮人、海族、不眠、猎人、战士
如图,这是一个成型战猎标准站位,无论成型与否,每个棋子相对位置不变,游戏无论前中后期,均以火枪为中心收缩即可,可以看成一个扇形。
在后期仅剩1-2个对手时,若对手为人类阵容,则可将船长与狼人位置对调,三星利爪放在右下角吸引技能,到了后期火枪没三可以直接扔,上个暗之灵形成双术士,暗之灵放在海啸追猎者右边即可。这个站位可以保证控制链衔接起来,成型很无解。
对阵潜行者时,狼人船长可直接拉下来,这里不能直接把不眠游侠和火枪顶第一排了,前面有说到各个棋子的行动机制,当猎人放在第一排时,火力会优先集中敌方扭木,利爪等前排,这样会使潜行者有一个安全的输出环境!
值得一提的是,确定剩余对手没有潜行者后,可以将阵容全部平移到第一排最中间,最后一排左直升机,右火枪,游侠放中间,这里是利用矮人手长的优势,避免其吃到不明范围伤害。
03. 海战
触发羁绊:海族、人族、6战、恶魔、2冰川、野兽、2术士
对于海战,我是经过无数把的实测才总结出如图站位。
海妖、暗之灵的一个先手,海象、狼人、巫医的一个保护和控制。使该阵容即能先手打出控制又能保证输出的安全,需要对位时,可左右对调(这里切忌将海妖、暗之灵顶第一排,遇到人类buff会被持续沉默)。海战三大哥,末日、船长、狂战士,这三颗棋子必追二颗,经济允许的情况下可以追三颗,末日优先级最高,狂战士其次。
而对于回蓝装备的配给,海妖吃所有回蓝装备,实在有富余的,可以分一些给暗之灵,肉装末日优先级最高,输出装狂战士优先,如果爆出狂战斧,一定要给船长,给船长,给船长!一刀满蓝,瞬间打出控制!而在前期未成型时,即只有六战,没有其他buff时,可将所有战士平移到第一排,避免开局被伤太多血量!
04. 总结
到这里,我们已经至少了解了三大阵容的站位模式,那么对于其他阵容的站位,我们该如何调理,这里总结了一些技巧,而这三个例子也是方便大家对技巧的理解。
1.持续输出的棋子保护起来,以围绕的方式进行保护,切记!后面放手长有坦度的棋子更易于保护,比如灵魂收割者,参考战猎站位。
2.先手控制的棋子半抗半保护(比如海啸)半保护即放在外围中间。(参考战猎站位)
3.最有坦度的棋子在保持阵型的情况下,放在距离敌人最近的位置(比如战神)当然,需要快速打出控制的阵容,可以利用战士开局向前跳的特点,将其放在第二排外围(参考神法站位)
4.吸引技能的棋子,放在离阵容较远的位置(比如三星利爪,参考战猎站位)
5.控制距离,保证棋子开打阵型不乱(开篇介绍了行动机制)
6.功能性棋子,召唤流棋子站位视为先手控制棋子(比如小鹿的回血,狼人召唤)
7.所有站位一定有一个中心点,大家根据前面的例子进行理解!
本篇攻略到这里就结束了,所有情况的站位问题也基本分析到了,而对于文中没有提到的阵容,希望大家能够善于变通,举一反三。
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