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多多自走棋六刺客阵容推荐 六刺客阵容怎么组

自走棋手游阵容

多多自走棋,小编这次给大家分享一套不走寻常路的阵容,数据显示,这套也是连鸡好几次的强力阵容,以刺客为主,地精,术士为辅。

阵容为:赏金猎人、圣堂刺客、痛苦女王、沙王、变体精灵、小鱼人或者幻影刺客、炼金术士、死灵法师、谜团、炸弹人

战绩

阵容摆法

站位

一、既然是6刺客,那么首先来介绍一些所有刺客的强度顺序排名:

圣堂>沙王>女王>毒龙=赏金>水人>pa=小鱼

圣堂刺客

1. 首先排名最高的毋庸置疑的是唯一的4星刺客卡:TA(圣堂刺客)。拥有的技能遮光不光提供了攻击力,更是给了深入敌后的刺客一份生存的保证。不论是pvp还是在打野时本卡都有优异的表现。特别是在45波和50波打独立大怪时,只要配合3星毒龙无限毒,2枚棋子甚至可以单刷boss。

2. 沙王作为一张3星级的棋子让它拥有了在中后期好找的这个特性。而作为唯一的3星控制,它的加入可以让场上的局面瞬间扭转。因为刺客的高爆发,身板脆的特点,让控制变得更加重要。而在我组的这套纯输出暴力阵容中,沙王的控制变得更加不可缺少。刺出一次可以让对面倒一半,刺出两次几乎意味着本场的胜利。

3. 作为拥有恶魔属性的女王可以说是刺客联盟中前中期的中流砥柱。50%的纯粹加伤让仅有2星稀有度的女王在输出上不逊色任何3星稀有度的棋子。而可能会用到敌法tb的阵容现在又不是很常见,这就让女王更加肆无忌惮了。

4. 毒龙的作用到后期不可小觑。拥有一个单体高伤害技能,并且能减攻速减到几乎废了一枚棋子,其作用在针对一些菜刀队时可以说比末日还大。三星毒龙更是拥有4秒的技能cd,一场甚至能吐3口痰以上。而赏金作为最强一星卡(高攻速和伤害,至少我是这么认为的),现在主流的6地精阵容并不会强行去找3星赏金,而是更加偏向于伐木机等,这让刺客阵容中的赏金更容易抽到高星,在前中后期皆有不俗的输出。

5. 水人的存在更像是一个清道夫,刺客阵容最怕的除了控制,高护甲,还有的就是成堆的召唤单位,因为那些会浪费时间让你的棋子跳来跳去而且花费一些不必要的时间去砍,而水人的存在能有效解决这个问题,但由于女王的强势,让这枚棋子的优势并显现不出来。

6. Pa和小鱼我觉得就是两枚比较没特色的弟弟棋子。Pa的技能和游戏里面都是暴击,但是刺客的羁绊暴击让这枚棋子显得毫无特色起来。小鱼的技能虽然和ta的功能类似,但更加倾向于打收割。但需要知道的是,这样会让本来打小鱼的棋子转头攻向其他棋子,还可能会造成它们乱跳而打不到。其本身的娜迦属性其实还是不错的,配合潮汐可以有效防法师队。但刺客阵容真的不怕法师呀,由于刺客风骚飘渺的走位,法师的主力输出往往一次只能波到3,4个,而更重要的是,也许某个法师在抬手时就已经被一刀暴死了。

沙王

二、其他棋子的选择

既然是地精刺客,那么前期的地精就是必不可缺的了。首先赏金的位置被预定了,那么余下的:伐木机>炸弹>炼金>发条>修补匠

首先伐木机的重要性不必多说,作为一个2星稀有度却有极强身板和不俗aoe的棋子,在一些非地精卡组中都有不俗的表现,梦想3星。而炸弹作为5星棋子其作用也不必多说,后期放在前排可以当肉也可以有效针对一些龟缩阵容输出。炼金的减甲是刺客们的最爱,本来畅快淋漓的击溃变得更加一边倒。有时刚到8费组出6刺3地精时,还会经常看到全透的情况。由于这套阵容里的地精主要是用来当肉,所以发条大于修补匠也不必多说。

在8费时的刺客由于6刺3地精的存在无疑会成为场上的大杀器,这个时候可以放心去升科技然后等待最后两枚棋子的加入了。

而这两枚很多时候就是胜负手,有几次我用这套阵容得了第二都是因为这两枚棋子的选择出现了问题。

其中我比较偏爱的是在最后补nec和谜团与炼金配合构成3术,其25%的吸血可以让刺客们变相的肉起来。而nec的续航可以让前排更肉,为刺客们争取更多时间,谜团的百分比掉血对于一些甲太高刺客们砍不动的战士们也是致命的。

或者在敌方是亡灵猎输出太高时,在最后加入潮汐补控制也是非常不错的选择,潮汐美杜莎的combo可以制造出非常多的输出空间。

幻影刺客

三、整体流程

刺客在前期实在是太强势了,原因也很简单:在前中期棋子不多和几乎毫无控制的情况下,刺客的输出环境要远比正常阵容好。你说你亡灵猎不管怎么强总是也要先把前排干死才能打后排吧,而刺客却没有这个问题。他们会直接跳到敌方最脆弱也是输出最高的地方,粉碎中坚力量,再来慢慢打那些还在和你前排玩耍的肉们,这样瞬间可能就从6v6变成了6v2,6v3.而在前期龙蛇混杂的情况下,没谁会专门为了针对刺客而摆出一个奇葩阵型(虽然摆了可能还漏的更多),这样就奠定了刺客前期的经济优势。有好几把我都是在20波或8晋9途中一个不漏,而打到后面人变少了,控制变多了才逐渐露出颓势。

首先开局有赏金一定拿,就按照地精流的打法就行,但注意tinker发条2选1,伐木机的优先度最高,但实在没有伐木机就千万别强求。后面的1星稀有度地精都是会被换掉的。

在2,3星棋子频繁出现后就可以开始找刺客了,优先度在上文提到过,而由于2,3星稀有度的曲线导致它们是游戏中出现频率最高的,这就意味着5级的时候非常容易凑齐3地精3刺客,而这个时候有这两个buff加成可以说是神挡杀神,佛挡杀佛了。5级后注意不要太贪利息。再三强调:不要贪利息!不要贪利息!不要贪利息!连胜的奖励比前期的利息来的实在很多,而且保持高血量没有坏处,趁自己的强势期,靠连胜奖励多找几个2星棋子才是最正确的选择,当感觉局势稳定下来(每波都能吊打对面)时再存钱,升8,达到一个巅峰期。

而到了8级之后你只要前期没有崩或者出来个什么怪物,那你就一定是本场的老大哥了,6刺客的爆发让你在刺客蔑视全场,不管什么巨魔兽人呀,巨魔骑呀6战士呀都和砍瓜切菜似的,炼金如果撒出了酸雾那打对面的就更加轻松了。

这个时候赶紧存钱,存到50然后等白嫖,如果感受到哪家突然成型了有威胁了也不要太执着,还是可以搜一搜,因为在8级搜本套3,4星稀有度是很容易的,所以趁早稳定局势也是不错的。

接下来要做的就是一点一点升到9级,10级。这个时候由于大家渐渐等级都起来了,棋子数量变多和控制的加入,本套卡组的颓势也逐渐显示出来:被控到太多就gg。当然很多时候还看得到一个场景就是你一刀秒了对面萨尔潮汐。

在最后1v1阶段,记住要针对对面的阵型做出相应的调整。如果有潮汐炸弹等千万和对面的人类错开,别让他们打出沉默,而刺客的站位相对来说就没那么考究了,毕竟他们跳来跳去你也不知道会怎么跳,大概对位就好。

加入了3术士后的刺客阵容没有想象中那么怕潮汐了,可是最大的敌人美杜莎有时却会让人绝望。由于潮汐一般是放前排先手大,所以在晕了后地方不一定能打死满血的刺客们,醒了后疯狂吸就是,但美杜莎就不一样了,这玩意一般放在中间打后手,而且控制时间还长,可能会控死只有半血的刺客,让你没机会再去吸血。这个时候祈祷能多暴几刀吧。

至于装备方面,法伤给女王,物理给ta,回蓝给沙王或毒龙。

四、总结

这套刺客体系在当前环境下有着不俗的表现,而且前三率非常之高,就算死往往也会混个第二,最主要是打得真心畅快淋漓,一点都不憋屈。依靠高恢复的地精度过前期,在靠可以切后排的刺客度过中后期,用高连胜打出高经济差让后期的转型也得到保证。而且满屏的刷刷声和血光四溅,岂不美哉?

然后是几句忠告和题外话,这游戏真的没有什么最强的套路!一定是胡什么玩什么,不要说啊我刚看攻略那个亡灵猎好屌就一定去死找亡灵猎,最后可能只会竹篮打水一场空。前期找棋尽量找能升星的,而在来了几个可用组合后就可以开始搭建自己的羁绊了。只要不去认死理,顺着发牌员走,多多自走棋还是一款蛮能让人心情愉悦的游戏。

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