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《2047》:打牌+解谜,双重乐趣,双倍快乐!创新CCG玩法

说起CCG(Collectible Card Game)卡牌游戏,大家第一时间想到的应该是《炉石传说》、《影之诗》这样的热门作品,不过随着越来越复杂的卡组构筑和COMBO套路,类似的游戏往往会占用我们大量的时间和精力。

那么有没有一款更轻量化,更适合碎片时间游玩的CCG游戏呢? 《2047》或许会是一个新的选择(PS:虽然看上去了《2048》的“亲戚”,但实际上两者没有任何的关系)。负责开发《2047》的「文艺复兴工作室」,是一个仅由四人组成的小团队,此前他们推出过《蛇它虫》、《折光》、《消了》、《兵者》等作品,几乎都是主打精致烧脑的解谜类游戏,其中以“象棋”为主题的《兵者》,尤其受到玩家好评。不过擅长解谜游戏的他们,在这一次的新作《2047》中,挑战的却是CCG类型,也算是一次不小的突破。

▍未来世界,6大阵营

《2047》有着了非常详实的世界观,游戏的舞台设定在近未来的2047年,这也是标题所代表的含义。而此时的世界,被分为了六个阵营:

1、抛弃了肉体进入矩阵网络的新人类

2、由追求自由平等的机器人所建立的智械同盟

3、声色犬马的全球政权休曼联邦

4、坚持人类纯正血统的泰伦帝国

5、养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团

6、核泄漏后遍布变异生物的祸岛

游离于这六大阵营之外的智能个体,则被称为中立生物

不同阵营的卡牌在颜色上做了区分,效果上也有各自不同的倾向,简单来说类似于一般CCG游戏中的职业划分,毕竟有多样的套路组合才能保证足够的乐趣与耐玩度,让玩家在熟练熟悉某个阵营的打法后,也更有动力去尝试新的套路。

▌创新玩法,从大作中突围

在开头时我也提到,如今市面上已经有很多成熟的CCG卡牌游戏,而《2047》作为此类游戏中的原创新作,如何才能成功突围呢?开发组给出的答案,倒也非常纯粹——一更好的移动端体验为出发点。

《2047》采用了竖屏界面的设计,支持单手操作,相比《炉石传说》等作品,更能够适应不同的游戏场景。另外游戏也通过简化战斗操作,进一步压缩单次对局的时间,基本上控制在2~10分钟以内,这样一来玩家便能够充分地利用起各种碎片化时间。

另外,和大多数CCG游戏以单纯将对方的“生命值”削减为0的取胜规则不同,《2047》在胜利目标上也进行了重新设计,以“占领据点”作为主要诉求。每一次的对局中会有三个据点,率先占领其中2个的一方获胜。并且一旦占领据点后,还可以触发相应的加成效果,帮助玩家在对局时获得优势,因此这种据点争夺的设定,将会给策略布局带来很不一样的思考模式,这一点大家可以到游戏中细细体会。

在最基本的卡牌设计上,《2047》还是遵照了现有的传统——卡牌左上角的蓝色数值代表着发动所需要消耗的能量,而「生物卡」的左下角还有红色的数值,代表着力量的强弱。如果你是CCG类游戏的老玩家,在了解了据点占领规则后,就几乎没有任何的上手门槛了。当然,如何搭配出更优质的卡组,还是需要不断的摸索。

至于课金,相信是CCG玩家非常关心的一点。想要更快的获得高稀有度的强力卡,充值抽卡当然是最快的途径。不过只要你肯投入时间和精力,通过卖出没用的卡兑换游戏币,同样也可以凑成心仪的卡组。这一点上倒是和《炉石》及《影之诗》的处理方式差不多,并不会因为课金对平衡性产生严重的影响。按照此前的测试情况来看,大家也可以优先尝试“双阵营模式”,以此来更快的获得点卡。

▌以卡牌为依托,解谜的灵魂不能丢

一般来说,CCG类型的游戏主要都以玩家和玩家之间的对战为主,即便有单机模式,往往也缺乏足够的乐趣。而作为一款服务于移动端用户的作品,单机模式却是不可或缺的,在这一点上《2047》倒是有着得天独厚的优势,毕竟「文艺复兴工作室」可是做解谜游戏出身的。

在「训练」模式中,玩家可以循序渐进的理解包括“代替”、“支援”、“地形”、“技能”、“召唤”、“爆牌”在内的各种机制,以及不同阵营的套路特色。当然这些都只是开胃菜,重头戏在「解谜」模式中。该模式下的难度陡然提升,有点类似于象棋中的残局体验,在了解了敌我卡牌的功能后,逐渐趋摸索出获胜的出牌顺序。不仅具备相当高的挑战性,在其他的CCG游戏中也鲜少简单类似的设计。

▌结语

快速便捷的卡牌对战体验,烧脑刺激又充满创意的解谜玩法,「文艺复兴工作室」在《2047》中,成功为CCG游戏注入了不一样的魅力,固然其在体量和完善程度上仍旧无法比肩《炉石》、《影之诗》这样的大作,但仍然值得喜欢CCG类游戏的玩家尝试。

当然,「文艺复兴工作室」的其他作品,大家也不妨试一试。

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