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《非常英雄 救世奇缘》评测:用西方美学诠释东方故事

2019年1月,《非常英雄》登陆PC及主机平台,Steam上至今也仍维持着整体“多半好评”。虽说以《西游记》为题材的游戏早已屡见不鲜,不过《非常英雄》却有着其特殊的一面——负责开发的Magic Design Studios是一支法国团队,而创始人却是一位华人。

▲Magic Design Studios

因此我们可以看到游戏用极具西方美学的画面,来呈现这一经典的东方神话,同时却又不会因为文化隔阂而流于表象,毕竟把控整体方向的是来自中国的制作人,对于这段可能从小听到大的西天取经故事,无疑有着更为深层次的理解。

作为手游移植版的《非常英雄救世奇缘》在3月18日正式发售,并且依然采用买断制形式。12元的价格相比Steam版有着不小的优势,更何况在快爆首周还有75折优惠,非常适合还没体验过的玩家入手。▍扎实的美术呈现

Magic Design Studios的创始人、同时也是游戏制作人的路杨,曾经在育碧担任艺术总监,并深度参与了《雷曼 传奇》整体项目的研发。包含原画绘制、海报设计等美术方面工作,也都由他亲手调校。

所以很多玩家在第一次看到《非常英雄》的画面后,都有强烈的《雷曼》既视感,而路阳也非常大方的表示,「我们团队的画风一向如此,在新项目上也不会刻意的去回避或改变」

成熟的美术经验让《非常英雄》在画面上有着非常出众的表现,无论是极具辨识度的角色设计、还是场景配色,甚至比《雷曼》系列做得更好。此外,虽然这是一款2D横版游戏,但丰富的画面元素让玩家可以感受到场景的纵深及层次感,无处不在的动态效果也更好的营造出了身临其境的感觉,让整个世界变得更为鲜活,更具吸引力。这种表达形式和《雷曼》系列也是一脉相承的。

移植到手机平台后,《非常英雄 救世奇缘》并没有在画面上有所缩水,在小屏幕上开启最高画质后依旧令人惊艳。当然这很当程度上也得益于游戏本身高水准的美术功底,降低了对于设备性能的依赖。

▍汲取精华呈现

众所周知,《西游记》内容非常庞大,想要通过一款体量不大的游戏尽数呈现几乎是不可能的。所以《非常英雄》巧妙的选择了原著中高人气的四个桥段作为主要呈现——分白骨精、蜈蚣精、阎罗和牛魔王这四大妖怪作为游戏中的BOSS,也有很大的发挥空间。

当然,游戏并没有完全照搬原著的故事,而是加入了更多的原创内容,在既有框架下依然带来了足够的新鲜感。每个关卡开始时会以原著桥段作为引入,并逐渐融入更多戏剧化的展开以及更符合游戏特性的元素。四位主角的特点也被进一步放大形成互动机制,比如大圣的金箍棒可以变为道路方便同行,而二师兄则可以“自我膨胀”进行滑翔......

《非常英雄》还加入了各种动作游戏中常见的设计——清杂兵自然少不了,而竞速、迷宫、传送等玩法也被安插在关卡的不同段落。比较有趣的是,诸如紫金葫芦、筋斗云等原著中的经典“道具”,也会随着关卡主题变化而有不同的用法。

▍关卡设计思路

由于有四名角色且战斗风格不同,因此《非常英雄》为新手玩家设置了非常详细的引导。前5关几乎可以说都是教学关卡。这固然是非常贴心的设计,不过也导致了体验上可能变得相对平庸,而当我们开始熟练掌握空中冲刺等技能后,随着节奏的加快、机关丰富度的提升以及不断出现的新玩法,此时才是游戏真正的开始。

之所以提到空中冲刺,因为它除了是提升跳跃距离和躲避机关的有效手段之外,也在很大程度上提升了闯关的爽快度也节奏感,赋予了《非常英雄》类似于平台跳跃游戏的那种连贯性。只要你的操作够风骚,那么速通挑战也就不再话下,从而衍生出一种全新的玩法。当然必须要说的是,相比端游配合手柄操作,手游版在触屏手感的流畅度上还是有所欠缺的。

当然了,手游版的《非常英雄 救世奇缘》也针对移动平台做了一些优化,比如适当削减了每个关卡的长度,更适合在手机上随时随地的游玩。

▍结语

原作本身就颇为出众的游戏品质,再结合针对手机操作所做的优化,从各方面来看,这款手游移植版的《非常英雄 救世奇缘》还是非常值得推荐的。首周优惠期间还能享受75折优惠,仅需9元即可入手,大家还等什么呢?

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