暗黑剑士 暗黑剑士下载

动作游戏

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细节优化还需努力 《暗黑剑士》评测

扫除黑暗是每一位剑斗士的神圣职责,在游戏世界中,强大的格斗家往往喜欢单打独斗,剑士自然不例外。是一款较为传统的横版格斗闯关游戏,主人公正是一名单打独斗的剑士,在地下城一样的场景中与黑暗势力作斗争。做为一款画面并不出彩的游戏,本作的玩法系统以及操作手感能否扳回一城,马上和波比来了解一下吧。

暗黑剑士

暗黑剑士
波比评分
2D画面
动作游戏
无需网络
6.5分
单职业的横版格斗游戏
下载地址

暗黑剑士封面

模式传统 打击感稍差

作为一种比较成熟的玩法,横版格斗模式被运用到了各类题材中,但很少有游戏能够摆脱框架的束缚,在原本基础上设计出能让人眼前一亮的玩法。本作采用了与地下城相似的玩法,以黑暗题材为主题,游戏中不管是主角还是怪物,都给人一种刚从理发店出来的感觉。游戏的打击感并不是很理想,打击特效与动作衔接的并不是很连贯,特效和武器的挥砍路径没有做一个紧凑的连接,时间点也抓得不是很准,所以即使主角是名剑士,却让人觉得像是在使用魔法师一样。

暗黑剑士玩法与画面

职业选择不够丰富

职业的多样化选择向来都是许多格斗或者RPG游戏宣传的噱头,不同的角色选择可以让玩家在同一个框架下拥有更多的游戏体验。不过这次在这款游戏中我们只有一个角色可以使用,游戏就像是他的自传,所有武器与技能为他量身打造,这是属于他一个人的故事。单一的角色选择可以让玩家不必再纠结职业定位以及加点装备等一系列琐碎的事情,将注意力都放在关卡中,但同样带来的还有选择过于单调等负面问题,因为并不是所有玩家都是专一的,他们希望能够有不同的职业来丰富游戏的内容。

暗黑剑士职业界面

连招系统方便操作

在很多不同平台的游戏中,都有连招这个设定,有些需要通过玩家手动操作,而另一些则更加照顾玩家地采用了多技能置入来一键连招,有的甚至还能进行宏编写,扯得有点远了,回到游戏本身。游戏中玩家可以在某个技能的拓展栏中放入其他技能以达到连招的效果,但我们必须确定第一个技能,也就是连招后的释放并不是一个单独的技能,而是需要由其他技能来引出,所以玩家需要选择你第一个技能以什么来起手,在这一点上,游戏没有提供太多的选择。虽然连招是一个比较方便的系统,但也确实是迫于界面紧张而采取的解决方法,因为技能真的太多了。

暗黑剑士连招系统

游戏似乎还未完善

基础内容没有优化好是游戏非常不应该发生的状况,但恰恰本作就发生了这样的情况,波比在游戏中看到了还未处理完全的特效贴图,这真的是非常不应该。作为一款已经上线的游戏,不论本身玩法或者质量如何,整体的基础功能还是有画面都应该是完整的。这个技能贴图虽然只是一个细节,但在游戏中出现纰漏却显得那么刺眼,在线上出现这种低级失误,容易让玩家觉得整个项目组都没有在用心做事,对于游戏来说真的非常不利。

暗黑剑士出现技能贴图

波比小结:许多内容还需挖掘与优化(6.5分)

游戏只有一个职业,但配套内容一样也没拉下,虽然装备的设计和分类有些简陋,不同级别的武器选择比较少,不过宝石系统让玩家如同对待一个职业一样,将精力放到了一把武器中,也未尝不是一种好的游戏路线。但游戏还是有一些地方做的并不是那么的理想,比如没有剧情的交代,基础内容没有检查完全,玩法太过单一,没有多职业选择等等,但游戏作为一款横版格斗游戏,也基本满足了用户需要。

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