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冒险游戏 | 英文

大小:41.39M

《超级大胡子》试玩评测 永无止境的挑战

冒险游戏非常适合移动平台,由于其最早的手柄操作与手机操作的相似性,让玩家几乎能够毫无隔阂地融入当中,而不会有陌生的手感。是近阶段少有的将大量不同的玩法元素布局到不同关卡的游戏,充满创新意识的它摆脱了同类游戏横向或纵向一路到底的思路,结合不同时期的障碍机关设计,为玩家呈现了可玩性非常高的综合冒险闯关内容,一起了解一下。

超级大胡子

超级大胡子
波比评分
2D画面
冒险游戏
无需网络
7.5分
丰富的关卡内容等你来挑战
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超级大胡子封面

以关卡为主的冒险游戏通常喜欢加入一些文字剧情,本作也在一开始用绿色字体阐释了游戏背景,但对于大部分玩家来说,应该不会重视吧,何况它还不是中文。回归游戏主题,复古的画面让人想起了一系列主机或掌机时代的地下冒险游戏,前一阵子推出的也是这一类型的经典案例。游戏在操作上的手感非常流畅,设计了二段跳跃,但和跑酷游戏不一样,需要考虑到二次跳跃的时机是否最佳,因为在关卡中有大量平台被设计在跳跃的临界点上。

超级大胡子玩法

玩家游戏的目的是寻找到关卡中的钥匙,这样就可以从唯一的出口—门所在的地方离开,从而完成本关。在看似熟悉的各种操作手法之中,其实隐藏着适配于本作场景元素的特殊动作,比如折返跳跃,它甚至需要被用来和二次跳跃结合,来完成精准的落地,这样看来,游戏的难度并没有我们想象的那么简单,而以上内容,也仅仅是前两关的体验,游戏后续的关卡布局,会一直以你意想不到的形式出现。

超级大胡子跳跃

在一些场景位置中,我们可以看到一些熟悉的元素,比如其实在同一平面但处于上下位置以机关隔开的区域,下部不会出现危险,而只有大量的游戏币,你是不是想起了我们儿时的经典游戏超级玛丽呢,没错,巧借下水道元素正是游戏玩法综合化的一个缩影。融入过多的玩法可能会影响关卡的进行逻辑以及容量,所以游戏会选择将大量经典元素分摊到不同的关卡中,这就是前面我为什么说后面的内容可能会带给你惊喜的原因。

超级大胡子游戏币

形式的变化就会带来难度的变化,游戏有一些内容是固定的,小怪、会喷射子弹的装置,以及尖刺,除此之外,甚至于关卡的场景结构都会发生改变。小怪在游戏中也是一个非常有趣的无法舍弃的经典元素,有些小怪可以用踩头的方式解决,而另外一些类似于机关的会动的元素,则是需要躲避的对象。加上各种不同的场景障碍,电网、大片的尖刺,会旋转的电磁炮,本作留给玩家的挑战相当全面呢,对于新手,可能要花些时间找点感觉,不然困难会来得比较突然。

超级大胡子小怪

超级大胡子封面

总结:妥协和不妥协(7.5分)

游戏从一开始就不会给玩家无聊的感觉,紧凑的内容和逻辑分明的场景布局,加上常见的操作方式,看起来是一款很耐玩的游戏,不过在现在的玩家看来,游戏复古的画面之下也隐藏着一些复古的问题。比如二段跳机制的不友好,子弹数目无法在不同关卡中累加,现在很多游戏场景都可以缩放,但本作不行,我经常会掉到奇怪的地方等等等等,这些都会成为玩家赞美这款游戏的阻力。而游戏也确实做出了一些妥协,来迎合越来越细化的手游市场,死亡后可以从本关继续开始,持续掉血间隔时间的延长,取消星级判定,减少玩家通关条件等,这些都足以让玩家在充满设计感的关卡里更加从容。不过它依然是虐心游戏的潜力股,这样的难度,对于一些攻关达人,一定会热血沸腾吧。

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