魔王与征服:带你重拾童年的RTS回忆
不知道大家小时候都在玩什么游戏,反正小编的童年,被RTS(即时战略游戏)承包了。那个时候魔兽争霸可谓红极一时,永远是课间讨论的最火热话题,一到放学大家就直冲网吧,去造兵、研究各种不同的战术、看职业选手的视频......
时过境迁,RTS游戏似乎已然渐渐没落,那段让无数80、90后热血沸腾的回忆终究随着时代的发展,与曾经的游戏一起被岁月尘封。
然而,最近一款叫《魔王与征服》的手游再次让我回忆起了那段快乐的时光。当时也是看一个博主推荐的,本着试一试的态度下载了。不得不说这款讲究个人技术和策略思维的手游,真的有点魔兽争霸内意思。
“即时微操”+“策略搭配”是这款游戏的精髓,同时结合了“塔防”玩法,引入了“法术”元素,小编也是第一次在国产手游中见到如此惊艳的结合。
魔王与征服采用运动式即时操作,区别于市面上大多数回合制游戏,魔王行进中的攻击、突破、穿插、摧毁都依靠玩家的即时指挥和操作技巧。此外,游戏中的英雄、建筑、法术之间形成多维度克制和搭配,一般刚上手的玩家并不能完全摸清其中的关系,所以前几关一般都是比较简单的。
等过了新手教程,难度会慢慢增加,这个时候如果还是糊里糊涂的随意搭配和指挥,那往往就会以失败告终,这也是为什么有些玩家抱怨关卡太难,总是打不赢的原因。对此,小编想说,如果关卡都设置得很简单,不用动脑子就能轻轻松松打赢,那设置的那些克制关系又有什么用呢?
如果有一关总是打不赢,我们是否可以进行一个简单的复盘,思考是否英雄搭配的不合理?是否英雄放的时机不对?是否法术被误放?多看多思考,而不是一味的埋怨游戏本身,这才是一个策略玩家应有的态度。
之前在知乎上,小编看到一位答主分析RTS游戏没落的原因,他认为现在的玩家是严重缺乏游戏精神的,无论是娱乐精神,还是竞技体育精神。他们通过游戏发泄,寻找快感,而RTS会迫使他们看见自己的不足,无法逃避,还要投入相当多的脑力和练习,高成本,还未必高收益,这和他们的游戏初衷不符,所以被冷淡是必然的……
虽然,答主说的话难免会得罪人,但仔细想想并非没有道理,也许是现代社会压力太大,导致玩家们的心态发生了巨大改变:输了都是队友,赢了都是老子carry。再反观以前的RTS玩家的心态:赢了就是赢了,输了就是输了,会反思自己的不足,借鉴对手的优势,不断揣摩,反复练习。
在《魔王与征服》中,基本上是PVE或PVP的玩法,因此并不存在喷队友或被队友喷的情况,玩家可以毫无顾虑的沉浸于游戏中,单纯的享受这片刻的欢愉。
即便游戏本身还存在一些小问题,但是瑕不掩瑜,小编还是愿意给它一个好评,只因在其中小编看到了国产策略游戏的希望,并真切的感受到了童年时玩游戏的那份快乐和纯粹。
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