地下城连萌基础玩法详解 三思而后行
地下城连萌的游戏方式让其从普通的RPG变成了一个略带策略机制的新类型游戏,加上每次游戏区域都是随机生成,所以在没有得到碾压性的战斗力之前,玩家的每一步都至关重要。那么在此,就将一些游戏的基本规则,以及刚接触游戏的玩家容易考虑不周的地方做一个简要的阐述。
基本操作
首先说游戏方式,简单来说就是把玩家控制的角色从初始地点移动到同颜色的目的地,途中在攻击范围内的敌人就会被自动攻击。游戏目的则是消灭所有敌人。
这里需要注意的是,玩家移动角色的这个行为既可以从角色站立的地点开始,也可以从角色所要到达的地点开始,两个的区别在哪里呢?在此之前再补充介绍另一个基础内容,角色Chin。简单的说就是当一个角色行动结束的那个格子紧挨着另一个角色的开始格子时,这次的画线就不用结束,而是紧接着开始下一个角色的行动,并且会提升攻击力。拿下面的例子说话。
这张图中,从角色位置开始画线的话,就是一个人的普通移动,无法触发Chin。
但如果像这样从目的地来画线,就可以触发一次Chin,所以当你发现没有Chin可以触发的时候,把思维逆转一下试试吧。
熟悉了基本的操作之后,是时候谈谈注意事项了,毕竟这是一款更偏向于动脑的RPG游戏,所以有这么些原则可以注意一下。
路线选择能拐弯就别走直路
首先看这张图,画线方式过于简单,会导致方块的消化率过低,并且这次是可以触发Chin的,所以浪费攻击力,因为只要在移动过程中,角色是可以持续攻击的。
相比之下,下图这个解决方式就将利用率解决得很好,不仅保证了消除方块的数量,更是让角色可以一路杀到过瘾。
不要因为贪路程而挡道
在上面那个原则的基础上需要补充的这个原则是用来防止过于激动而造成其他角色无路可走的。比如下图,为了走更长的路程导致蓝色方格和绿色方格的角色都无路可走了,因小失大,太不划算了。
重新思考一下就可以得到下图的壮观线路,还是那句话,把思路逆转一下。
以一笔画完全屏为第一要务
每当来到一个新的地图时,就先思考能否达到一笔消除,实在不行再来考虑别的方式,因为无论从视觉上还是实际作用上,一笔消除带来的多重Chin都无与伦比。
没事就点击一下想主要输出的目标
点击敌人时可以生成一个锁定标志的,虽然对大多数时候没用,但有的我方角色技能包括一次性消屏带来的额外伤害都是单体伤害,这样可以优先攻击比较棘手的目标,方便你过关。
近战角色的路线尽量的绕
近战角色由于攻击方式的原因,范围很小,所以最好可以让其游走在各个敌人的周围,以此来达到最佳的输出效果。
到此,大部分的能想到的注意点已经在上面列出了,这个游戏还是需要靠自己多多琢磨,日后如果还有什么新的发现还会再继续补充,希望可以帮到你。
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