游戏和开罗系列有一些相似,但在内容上融合了更加全面和有趣的玩法。像素画面让游戏的内容键可能得以整洁明了的方式排列,让玩家对于游戏能够更快的上手。这是一款经营占较大比重的游戏,所以即使带有战斗环节也并没有多少看点,综合而言是一款比较全面的策略游戏。
2015-09-01 | 是顾小花呀 | 浏览:
1 内容涵盖众多游戏类型
2 玩法简单易上手
1 中期重复操作较多
2 画面风格比较局限
游戏和开罗系列有一些相似,但在内容上融合了更加全面和有趣的玩法。像素画面让游戏的内容键可能得以整洁明了的方式排列,让玩家对于游戏能够更快的上手。这是一款经营占较大比重的游戏,所以即使带有战斗环节也并没有多少看点,综合而言是一款比较全面的策略游戏。
最近关注了一下经营养成类的游戏,由于之前对于开罗系列有一些好感,而国内厂商又正好做出了一些比较有内容的游戏,所以玩的比较多。这次给大家带来一款,这款游戏从表面上讲是一款风格比较突出的经营游戏,也就是像素风的画面。但其实它的内容涵盖了非常广泛的领域,再简单的画面之下纵横交错的玩法覆盖可能会带给你不一样的体验,马上来了解一下这款游戏吧。
游戏采用了像素画面风格,看上去可能会让你联想到一些放置类游戏,但这是一款经营类游戏。即使如此我们依然能够从游戏中找到不同类型的玩法,包括回合制的对战环节。游戏的故事背景发生在不知道哪一个时期的大锻冶时代,所有人都在开铁匠铺,冶炼出装备去赚钱,你就是这个时代应运而生的未来铁匠之王。感觉好像铁匠和英雄扯不上关系,不过在游戏中,所有来买过你武器的顾客都会成为听你调遣的英雄。
从内容来看,游戏并不想成为一款纯粹的经营游戏,战斗环节似乎在游戏中占了比较多的比重,甚至连最基本的升级都需要依靠战斗来完成。虽然从逻辑上讲,铁匠才应该是主角,但是雇佣人员的分散让角色的特征无法得到体现,到后面玩家发现只有这家店没有变化,其他的员工都在变。游戏的发展进程是,铁匠制造武器贩卖获得金钱,提升铁匠铺的配置,而顾客买你的武器,成为战士去战斗,来为你获得材料和经验,紧密联系让游戏的所有内容都得到了均衡的体现。
再来了解一下战斗模式,顾客们自发组成了征讨魔族的小分队在广场集结,而直到他们之中有人倒下之前,你都无法继续贩卖武器,给出的解释是由于广场满了,所以站不下人。这看似荒唐的问题之下却隐藏着清晰的逻辑思路,游戏不想让玩家因为某些关注的内容而忽略掉其他内容,而是想尽可能多的将所有内容展现出来从而拓展受众群体。所以你冶铁后就必须去战斗,因为不死人你就卖不出武器,经营就会受到影响,这就让几乎所有的玩家在这款游戏中都需要了解和尝试所有的内容。
那么既然每位玩家都需要把游戏内容尝试一遍,那么这款游戏玩起来会不会很累呢,答案是否定的。可能大家在体验一些经营游戏时都会遇到顾客由于等待时间过长而离开的窘境,但是在本作当中,你将能完全免受这种困扰。在这款游戏里,顾客并不是上帝,他甚至还得帮你去打怪,你自己才是上帝,所有的一切都将围绕着你来运行。顾客会永远等待在你的门口,等待着你的武器,所以不必担心短暂地离开会对你的经营带来什么影响,你走的时候是什么样子,回来还是什么样子。当然,如果你屏幕暗掉了,那这段时间内游戏是不会运行的,在这点上游戏的设想并没有很周全。
除了买东西和打怪,我们还能干些什么呢。游戏会随着玩家等级而不断拓展内容,挖矿、探险,目前来看这些内容的功能其实都差不多,不管形式怎么变化,具体的玩法和获得的效益都是一样的。主要就是你放个员工上去,然后定期回去看看收益,和多数放置类游戏的操作流程是差不多的。那么这部分体验能够带给玩家多少乐趣呢,其实对于玩家来说,对这些拓展玩法主要的期待还是集中在提升能力的收益上,这款比较休闲的游戏,并不想将太多心思放在这里,保持它原本应该有的风格就好。
刚接触游戏的时候,对于剧情开始展开的游戏内容可能许多玩家还会保留一些兴趣,但随着摸透游戏内容的游戏中期的到来,还会有多少玩家继续留下来呢。虽然游戏有着比较丰富的架构,但是依然无法避免重复流程所引起的玩家的倦怠感,这是一款在放置类之上,却始终无法与策略并排的中庸之作。不过如果你对游戏能够有足够的理解,并且愿意以养成的心态坚持下去,那么游戏中不断放出的内容以及逐渐形成的你所想要的发展程度,能够带给你的除了成就感之外,还有对游戏收获更深理解的喜悦。了解一款游戏,就是了解你自己的过程。
4399波比
用我手中的长矛 为你划开真实的世界 让我再装一波
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