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口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

echo 2016-02-23

上周的文章里,笔者带着大家简单地梳理了一下口袋妖怪整个世界的逻辑,以及揣测了一下田尻智先生脑海中的那个口袋妖怪世界。本周我们则要谈论一个更加充满争议的内容——口袋妖怪中的“神兽文化”。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

传说精灵作为每一部口袋妖怪都必不可少的内容,从金银版以来便成为了口袋妖怪剧情的主心骨,六个世代过去了,传说精灵的数量十分可观,可你是否知道这些精灵在设计时都参考了哪些内容呢?今天笔者就带大家领略一下口袋妖怪中传说精灵的设定魅力。(注:限于篇幅关系,本文将只涉及各个世代的一级神,简单来说就是各代封面的精灵,当然还有一些不是。同时这些内容并不是什么新鲜事,本文的意图在于传播和交流,望各位大神们见谅)

■第一世代-关都地方-红/绿/蓝/皮卡丘

这里是整个系列的原点,也是所有系列中唯一采用了御三家+皮卡丘作为封面的作品。老玩家肯定能过快速说出这个世代的两只神兽——梦幻和超梦,那么我们也就从这两只极具人气的精灵开始吧。

梦幻

起初梦幻并没有作为一只合法的精灵登场,而是一个游戏中的废弃设计。但它的设计者森本茂却相当喜欢这只精灵,于是偷偷将梦幻放进了初代卡带剩余的储存空间之中。唯一能够获得梦幻的方式是通过一系列的步骤操作使得内存溢出,以此与梦幻相遇。当玩家们知道了这样的事实后,口袋妖怪的人气急剧提升,毫不夸张地说,如果没有这只需要使用bug捕捉的梦幻,就没有口袋妖怪今天这样的全球超高人气。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

梦幻的外貌设计灵感来自脊椎动物的胚胎,从下面这张图可以明显地看出这一点。而在一设计的原因很有可能是为了暗示梦幻是所有口袋妖怪的起源,或理解成祖先。一个明显的例子就是梦幻可以学会除了专属技能以外的所有精灵技能。但有另一种说法则是梦幻拥有所有精灵的遗传因子,然而是否是祖先不过是精灵科学家们的猜测,同时这一说法还和阿尔宙斯的创世传说有些矛盾,在后面关于阿尔宙斯的部分我们再来详细说。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

超梦

在图鉴的位置上,超梦是排在梦幻之前的,如果图鉴是以发现精灵的顺序排列,那么超梦就是在梦幻之前被发现的,然而这与超梦的来历产生了矛盾。超梦和梦幻并非进化关系,而是克隆关系,设计理念来自20世纪90年代大热的生物克隆技术,恰巧的是,克隆羊多莉也在1996年的7月诞生。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

超梦的外貌与梦幻差别巨大,按照克隆技术的目的,克隆出来的生物应该与被克隆体完全相同才对。如果硬要解释这一部分的话,那就是由于DNA重组导致了差别:生物的遗传信息由基因决定,而基因是有遗传效应的DNA片段,因此DNA的重组导致遗传信息发生了变化,导致超梦与梦幻在外貌上出现了巨大差别。

超梦和梦幻在设定上紧跟着当时生物科学的步伐,这也是初代与之后各个世代的风格最大的不同。

■第二世代-城都地方-金/银/水晶

稍微年长的80、90后更多接触到的应该是这个世代吧。从金银开始,口袋妖怪系列的封面便是本作主打的传说精灵,凤王和洛奇亚,看到他们的时候身体是不是会打颤呢?本世代的魅力就是这么巨大。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

凤王

如果你看过动画,就一定会记得小智和皮卡丘第一次齐心协力打败了一大群烈雀后,天空飞过了一只金色的大鸟,虽然动画那时的时间线仅仅才从真新镇出来没有多久,但第二世代的精灵就已经在动画中登场,这也让凤王成为了首只出现在动画中的第二世代精灵。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

游戏原作中,玩家需要带着彩虹羽毛登上铃铛塔的塔顶才能与凤王相遇。无论从造型还是名字,凤王都很容易让人联想到中国的传说生物凤凰,但与凤凰相比,还有一种更加贴切的生物,名为天堂鸟:呼玛,这是一种来自苏菲预言中的神话生物,相传在它有限的生命周期中都会不断飞行,寓意幸福,如果有谁有幸看到看到一眼,那么他的一生都将被幸福笼罩,此外,它还能使用自己身上的灰和火焰来复活其他生物。原作中凤王也是不断在空中飞行的口袋妖怪,并且会给有幸看到它的人们带来幸福,同时凤王也用自己的灰复活了燃烧之塔中的三只圣兽。

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洛奇亚

洛奇亚有着海神的称号,特别在它的专属剧场版《梦幻之神奇宝贝 洛奇亚爆诞》中表现得尤为明显。身上有着龙、恐龙以及海洋生物的设计元素,大海作为地球生物孕育的第一个摇篮,洛奇亚本身便代表了大海本身。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

关于海神的另一种说法则是日本本土信仰“神道”中的海神。神道属于泛灵论的一种,即万物皆有灵气,一草一木都是神明的化身。日本作为一个岛国,靠海为生,自然对海洋格外敬仰,海神更是在日本有着极高的地位。

可以看出从金银开始,传说精灵的设计理念不再是以近段时间的科学为蓝本,而变成了现实世界中的各种传说,并且这样的趋势在之后的各代中更加明显。

■第三世代-丰源地方-红/蓝/绿宝石

从第三世代开始,口袋妖怪的一级数量不再局限于两只,盖欧卡、固拉多、裂空坐是本作中的三只主要传说精灵,分别代表了海洋、大地以及天空。

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口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

利维坦是《圣经》中象征着邪恶的海怪,常以鲸鱼、海豚等形象被后人提到,这与盖欧卡的形象十分相符。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

比蒙又称为比蒙巨兽,是陆上最大的生物,食量巨大,每天能够吃掉一千座山峰,在后世的记载中有一形象有着巨大的爪子和凶狠的獠牙,与固拉多的外貌有着几分神似。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

而利维坦和比蒙曾在末日之时进行了一场死斗,在宝石版的设定中,固拉多和盖欧卡互相之间也进行过多次较量。

席兹是犹太传说中的一只巨鸟,在约伯记中是与比蒙和利维坦齐名的第三大巨兽。虽然裂空坐并非鸟类,但从象征意义上而言,这绝非仅仅是巧合这么简单。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

第三世代开始,传说精灵的设定愈加复杂,不仅单体有着特别的含义,甚至出现了三只来自一部传说的情况。

■第四世代-神奥地方-珍珠/钻石/白金

从第四世代开始,任天堂的掌机进入了NDS时代,游戏从画面到系统都迎来了革新,并且传说精灵的数量也迎来了前所未有的新高。

三部作品的封面精灵分别为帕路奇犽、帝牙卢卡、骑拉帝纳。游戏中的设定,帕路奇犽掌握着空间、帝牙卢卡控制着时间,而骑拉帝纳则是在与现实世界相反的“破格世界”中被放逐着。

一种说法,帝牙卢卡和帕路奇犽分别来源自日本神道传说中伊奘诺尊和伊奘冉尊,这是一对兄妹,用矛创造了日本岛。但将骑拉帝纳一同考虑进来以来便有些牵强,所以有了另外一种说法:

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

帝牙卢卡象征着素盏呜尊和天丛云剑,帕路奇犽则是天照大神和八咫镜,骑拉帝纳就是月夜见尊和八尺琼勾玉,前一项是伊邪那歧的三位子女,如果你熟悉火影,你一定对他们的另外一个名字十分熟悉,那就是天照、月读以及须佐之男,没有错,就是宇智波鼬的万花筒写轮眼的三个技能。根据是月夜见尊曾因为击溃稻荷神被天照大神绝见,这与骑拉帝纳被放逐的图鉴内容不谋而合。

后三项则是日本的三神器,天丛云剑又名草薙剑,因为锋利无比,须佐之男曾用其斩杀八岐大蛇,而帕路奇犽又代表了钻石,钻石则是坚硬的代名词;八咫镜来源自中国水镜,即以水为镜,帕路奇犽的属性中则带有水系,同时八咫镜也是天照的华身;八尺琼勾玉在日本一直与通灵有所关联,结合骑拉帝纳的幽灵属性,相当吻合。

阿尔宙斯

与前几世代不同的是,本世代的传说精灵中诞生了一只不得了的家伙——创世神。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

阿尔宙斯的名字就带有古希腊神话中的宙斯的部分,但实际上却是类似于盘古这样的开创世界的神话角色。从身上的元素设计上可以看出,在设计阿尔宙斯时,设计者参考了不少宗教相关的内容,而阿尔宙斯也是官方公认的创世神。

那么问题来了,既然阿尔宙斯属于口袋妖怪,那么有可能是口袋妖怪祖先的梦幻又是怎么回事呢?这个问题在笔者看来应该这么理解,那就是阿尔宙斯虽然是口袋妖怪中的一员,但在口袋妖怪世界里应该属于神明一样地位的存在,而梦幻虽然同为传说精灵,但必然是在创世神创造了这个世界之后才诞生的一份子,换句话说,阿尔宙斯创造了世界,世界孕育了梦幻,而梦幻再衍生出了丰富的口袋妖怪世界。

本世代的灵感参考了来自日本传统传说的内容,同时开始向玩家们阐述口袋妖怪世界诞生的秘密。

■第五世代-合众地方-黑/白/黑2/白2

NDS的末期世代,本世代也首次出现了传说精灵合体这样“数码宝贝”风格的新尝试。封面精灵分别是捷克罗姆和雷希拉姆,二者最大的共同点就是尾巴处出现了一个神似《高达OO》中太阳炉的东西。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

据口袋妖怪御用插画师杉森建所言,雷希拉姆和捷克罗姆参考了道教中的阴阳两极,其中雷希拉姆外貌俊美,代表了女性般柔美的阴;而捷克罗姆则是阳刚的外观,代表了阳。

关于尾部的设计,参照精灵的属性,具有火系的雷希拉姆很可能代表了第一次工业革命,也就是蒸汽机发明的蒸汽革命,那时的能源动力是烧煤。而捷克罗姆则带有电系属性,这便是第二次工业革命的电气革命。

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酋雷姆

资料片中登场,俗称冰龙的传说精灵。传说中捷克罗姆和雷希拉姆本是一只精灵分裂而成,而剩余的部分则是酋雷姆,这从它可以和另两只精灵合体这一点就可以看出来。酋雷姆的翅膀是两个两项插头,而尾巴是三项插头,结合上面的工业革命猜想,这些插头的作用是连接到捷克罗姆和雷希拉姆上的,以此完成合体。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

本时代中似乎回归了初代与科技结合的设计方式,只不过这次是人类历史上无可替代的飞跃性科技成果。

■第六世代-卡洛斯地方-X/Y

终于来到了3DS,也就是最新的一个世代,在本世代中引入了全新的妖精系精灵,X封面精灵哲尔尼亚斯便是这个属性,Y的封面精灵则是伊菲尔塔尔,另外还有象征了Z字母的基格尔德。

口袋妖怪二十周年(二):从传说精灵中感受设定的魅力

第六世代的传说精灵来源是北欧神话的世界树。

在这个传说中,围绕在世界树周围的生物有以下几种:生活在世界树枝干上的四头鹿,以树枝和幼芽为食,四头鹿恰好与哲尔尼亚斯十分搭调;

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世界树的顶端坐落着一只巨大的神鹰,振翅时会卷起冷风,毫无疑问这便是伊裴尔塔尔;而在世界树的底部,有一只不断啃食着根部的邪龙尼德霍格,这条邪龙便是基格尔德的原型。

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在之后的动画中,基格尔德又获得了更加详细的设定,出现了10%、50%和完全融合三种形态,而在北欧神话中,邪神洛基与女霜巨人格尔波达一共产下了三名子女:魔狼芬里尔,巨蛇耶梦加得,死之女王海拉,对应的形态与基格尔德的三种形态完全相同。

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本时代的传说精灵再次回到以著名世界神话为蓝本改编,并且还在动画中强调了神话的内容。

至此,6个世代的口袋妖怪传说精灵设定背景与来源就为大家介绍完了,不知与各位读者心中想到的是否一致呢?很多在我们看来普通的传说精灵实际上参考了众多的内容,这也正是“设计”这件事充满魅力的地方,此刻口袋妖怪的设计者们不仅仅是一个游戏制作者,还将成为考古学家和神话研究人士,当然上述所有内容都仅供参考,今年的口袋妖怪新作真是令人期待啊。

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参考文献:

百度百科

神奇宝贝百科

下期预告:

说了这么多设定相关的内容,终于该好好说说关于口袋妖怪对战的那些事了。实际上从初代至今,口袋妖怪的对战规则经历了众多的改变,从种族值到技能分类,从单打到三打。下一期我们就一起来看看如今令人着迷的口袋妖怪对战规则的演变吧。

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