横版动作3DRPG《恶魔狂想曲》 职业天赋觉醒
2015-09-08
小杰儿
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《恶魔狂想曲》游戏中本身并不存在职业体系的划分,而是通过武器的不同来区别当前职业的状态,也就是说,每一位玩家都可以体验到圣鞭,鬼剑和魔爪的魅力。三种职业孰强孰弱一直以来众说纷纭,每个人都有着各自的理解,还是来说一说职业技能分支的不同吧!
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▍圣鞭:
上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。
中路技能,以提升主角生命值,并按生命值上限提升主角伤害形式觉醒。
下路技能,以提高吸血、反伤值提高生存形式觉醒。
▍鬼剑:
上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。
中路技能,按玩家角色某项属性的百分比附加为技能伤害的形式觉醒。
下路技能,以提高技能暴击率和暴击伤害值的形式觉醒。
▍魔爪:
上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。
中路技能,以提高技能释放频率和使用技能时提升自身BUFF形式觉醒。
下路技能,以提高吸血概率、吸血值提高生存形式觉醒。
《恶魔狂想曲》鬼剑的技能路线虽然效果不同但殊途同归都是以最终提高技能伤害为目标,典型的爆发伤害流派,一招出手不回头,不是敌死就是己亡,最适合喜欢热血战斗的玩家了!
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