网易RTS手游《风暴战争》3月12日开测!微操才是王道
我们常常听到有人说“RTS 游戏没落了”,我承认,随着游戏玩法的不断发展,玩家们越来越倾向那些专注于操作某一单位进行对战的游戏,比如 MOBA 游戏,吃鸡游戏等。而作为曾经 PC 上最火爆的一个游戏类型,RTS 对多操,微操,大局观等都是很大考验,因此它的上限也很高,一个技术高超的选手打出的比赛往往极具观赏性。
网易曾经推出过一款叫做《战争怒吼》的 RTS 游戏,如今其全新资料片《风暴战争》已开启抢先预下载,并将于 3 月 12 日上午 11:00 开启删档测试,感兴趣的小伙伴千万不要错过咯!
何谓 RTS 游戏?RTS,是即时战略游戏的英文简称,是战略游戏的其中一种。所有的游戏过程有别于《英雄无敌》那种回合制的战略游戏,所有的操作都是即时性的。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展以及战斗等元素。
▲星际争霸中采矿是资源收集的其中一项
比如,像《魔兽争霸 3》中,玩家可以采集金矿和木材,通过资源采集建造建筑物,而某些建筑物可以建造兵种单位(造兵)以及升级科技(变强),以此来和敌人进行战斗。
▲《魔兽争霸 3》重制版
而玩家将承担游戏中得到指挥角色,并能控制游戏细致到独立某个单位身上,并不限于群组式的控制。因此,对于这种细致的单位操作就有了后来流行的“微操”这种说法,“微操”的概念对于现在的 MOBA 等竞技游戏同样受用。
▲MOBA 游戏中将单体微操给放大了
比如在对战中,玩家的某个单位快要阵亡了,你通过单独控制该单位向后撤退的操作,保全它的同时,让其他成员继续输出。而敌人想要击溃你的单位就需要集中火力,对你撤退的单位进行追击,那么对方的部队就相当于浪费很多的输出时间。这种“微操”的概念在 RTS 游戏中很常见,也因此成为了玩家值得称道的元素之一。
▲War3 中微操狼网住敌人进行击杀
一个常见的误解是认为:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。即时战略游戏在战略的谋定过程上必须是即时的,所以当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,那就不能算是即时战略。
另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏(RTT),比如《盟军敢死队》就是典型的 RTT 游戏。
在《风暴战争》中,玩家将在游戏内扮演一位召唤师。召唤师?我感觉自己好像来到了王者峡谷。
游戏中可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。
游戏采用了无兵线玩法,玩家可以不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏对局战术。
另外游戏还实现了快捷造兵和多线操作功能,在更容易上手的前提下,又能体验到更精细的分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。
《风暴战争》已开启抢先预下载,并将于 3 月 12 日上午 11:00 开启删档测试,感兴趣的小伙伴千万不要错过咯!
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