《奔跑与摇滚:克里斯蒂》评测 踏着音符自由奔跑
青春是不灭的烟火,更是跳动的节拍,每天上学的路上,如果能有音乐伴随,那么就连周一的清晨都会感到清爽。取材自音乐与街头跑酷运动,形成了别树一帜的游戏风格,而作为一款跑酷游戏,它在音乐上的表现欲望却没有那么强烈,也许突出主题更能让玩家接受,一起来看看这款更有艺术性的跑酷吧。
奔跑与摇滚:克里斯蒂
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波比评分
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2D画面
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敏捷游戏
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无需网络
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7.5分
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一款和音乐有关的跑酷游戏
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下载地址:
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我们的主人公克里斯蒂是一位拥有音乐热情的女孩,游戏围绕着她通往演唱会的路途展开了一些列的关卡设计,以跑酷的形式展现出这些有趣的内容。横版画面让更多操作方式得以实现,飞檐走壁在跑酷游戏中已经司空见惯,但是在这里有更多让你收获惊喜的小设计,而它们都是生活中常见的设施。在游戏中玩家不必收集游戏币或者糖果,而是音符,而且收集音符还会有悦耳的声音传出,虽然它们不足以形成一个旋律,但还是让游戏的氛围变得更轻松活跃了。
跳跃是玩家的唯一操作方式,但如何让跳跃变得更加有趣,更加意想不到呢。为了让游戏更有律动感从而不断强调音乐这一主题,游戏的机关设计增大了上下幅度,风扇帮助玩家到达跳跃无法到达的地方,从而打开你身体的每一处运动细胞,让你能够在楼宇之间随音符跳跃奔跑。墙面之间的来回跳跃加上场景设施的利用,让游戏产生了许多不同的前进方式,你可以求稳一路向西,也可以试着挑战更加有趣的路线。
大部分跑酷游戏都是单向的,从一开始就让玩家形成了固定思维,从左往右,即使途中有时会出现反向跳跃,但也都是暂时的。不过在这款游戏里却可以真真正正的体验一把反向跑酷,当然不是倒着跑,而是变成了从右往左。虽然并没有多少实质上的不同,但可以想象在习惯了一个方向之后,一场往相反方向的跑酷会给你带来多少陌生的感觉,这是游戏追求的寻求不断变化的游戏精神,也是摇滚所追求的改变世界的核心思想。
跑完全程,除了路上的音符之外,我们完全没有看见摇滚部分,直到结尾清算分数的时候,才恍然大悟,原来摇滚指的是女孩开的这场演唱会。虽然在沿途也有音乐成分,但零零散散的音符连旋律都无法组成,除了活跃游戏氛围外,并没有达到所谓摇滚的效果。这么一看摇滚也仅仅是一个噱头罢了,否则至少也要在画风上体现出放荡不羁爱自由的风格。
游戏的亮点在于那些关卡的设计,而不是音乐部分,换种主题的话,同样可以在玩家吃掉游戏币或者其他任意一种物品的时候配上轻松的音效,来达到同样的效果。所以要想让玩家记住这个主题,也许应该想办法在游戏中抽调一部分跑酷的内容,来加入和摇滚有关的玩法,玩法结合这种事情也不是一次两次了,也产生过不错的效果。而回到跑酷的内容中,游戏不管是变向还是攀爬弹射等内容都产生了不错的玩法效应,让玩家充分与场景交互,而不是仅仅停留在小范围的动作,从这一点来看,游戏的可玩性依然不低,只是不如我们期待的那样。
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