不同平台玩家用户群体游戏观所带来的差异

最近,有两款游戏上架后出现的现象引起了小编的关注,一款是万代出品世嘉开发的游戏叫做《超级机器人大战》,另一款则是EA的知名赛车游戏《极品飞车无极限》。这两款游戏都出现了同一情况,就是骂声如雷却又能挤进畅销榜前50。那么为什么出现这种差异呢,就让我们来聊聊这个吧。

极品飞车无极限

主流平台玩家所追求的游戏观

在主流的PC以及PS4平台中,抛开RPG以及音乐游戏,以车枪球、act游戏来说,玩家多半都喜欢追求手感上以及技术上所带来的刺激,并且核心玩法的多样化所带来的是无尽的游戏魅力。这是目前移动平台所难以实现的,也和移动平台的主流玩法有所差异,不满是肯定的,毕竟所追求的东西不同。一个竞速类游戏变成了养成类,这种突变也有些大;主流平台玩家觉得自己可以通过技术弥补一切不足,但现实养成体系并不能很好完成这一点,令人遗憾。

主流车枪球游戏

移动平台所追求的主流玩法

移动平台的主流游戏基本以充值游戏为核心理念再进行开发,所以玩法上自然要选择能使充值最大化的模式,那就是养成玩法。虽然,整体手游围绕着各种各样千奇百怪的玩法,但其核心玩法依旧以养成为主,再套入其他游戏模式。移动平台的玩家,普遍对消费有所认知,在长期的消费模式主导下,觉得游戏拥有内购和随机性是正常的。而主流平台玩家的不适感也多半来自于此,因为整款游戏充满了“铜臭味”。

无处不在的消费模式

IP有时候是一种拖累

EA和万代这次都把自己经典主流平台游戏放到了手游平台上,虽然成果不错,但也背上的是大量的骂名。事实上抛开这一类名头,从游戏本质来说,《极品飞车无极限》还算一个可以玩的赛车养成游戏,而《机战Ω》则是一个传统的世嘉开发的RPG游戏。借用IP虽然给市场带来了一定的关注度,但我们也同样看到了一片声讨。继续如此透支IP信用的话,IP将成为一种累赘,最终将变成柏青哥IP游戏一样谈虎色变。

超级机器人大战Ω

玩家的事情奢求不来

玩家这类群体看起来很好骗,但其实也很顽固。如同前面所提,除了造势外,IP所吸引的就是IP旗下的玩家。这类玩家很顽固很挑,如果不能成功打中玩家的心房,不要说消费了,还容易给自己的游戏带来糟糕的影响;毕竟不是每款游戏都是《FGO》,也不是每款游戏都是《星光舞台》。另一方面,该玩手游的那批人自然会来玩这款游戏,IP对这些玩家来说很重要吗?未必,IP旗下的核心玩家奢求不来,一切随缘。

星光舞台

合适的IP才能给手游玩家带来动力

手游玩家所追求的多样化养成游戏很简单,但也不代表手游玩家对IP就完全没有追求。诸如《星光舞台》在内的游戏我们就不必多说,毕竟天时地利人和全有,难度颇高。影视IP和个人明星IP是一个不错的选择。EA旗下真正赚钱的移动平台游戏,不是《极品飞车》、也不是各种体育游戏,而是大名鼎鼎的《辛普森一家》手游,EA对手游的期望也源于此。合适的IP才能吸引玩家投入于此,与其获得另一个玩家群体的妥协不如另一蹊径,执着于自身旗下IP未必是件好事。

辛普森一家

每种玩家都有每种玩家的世界

《真实赛车》本身就是一款追求主机真实体验的一种手机游戏,虽然其素质相对不错,但游戏实际并没有获得什么好的成绩,手游玩家也对此并没有兴趣。手游基本的游戏观早已经形成,这是与主流平台游戏完全不同的游戏观。每个游戏玩家都有不同的游戏观,才造就了现在这种IP经典衍生游戏两极分化的情况。而开发商也不会停止通过经典IP游戏开发手游版本吸引核心玩家,所以这种情况还将继续。

玩家群体

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