《超级机器人大战X-Ω》评测:机甲之魂不复存在

超级机器人大战是万代南梦宫旗下“眼镜厂”的著名SRPG系列,游戏的历史可以追溯到FC时代,由于日本机器动画在上个世纪中期就开始盛行,如何最大程度的利用这些机器人作品就成为了一个值得思考的问题,最终他们想出了将所有著名机器人动画的版权收入囊中的做法(事实上万代自身已经拥有大量机器人动画版权),于是便诞生了《超级机器人大战》系列,游戏中通过架空的世界观,将众多本来没有任何联系的不同作品串到一起,这样一来,机战就成为了热血的代名词。前几个月,手游机战《超级机器人大战X-Ω》发布了,这样的一部作品自然吸引到了众多玩家的关注,那么这款X-Ω相比于传统的机战发生了怎么样的变化呢?我们慢慢来看。

超级机器人大战X-Ω

《超级机器人大战X-Ω》评测:机甲之魂不复存在

3D画面
即时操作游戏
机战
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机战系列向来都是战棋式的SRPG,即便在PS2时期推出过直接操作的《王牌机师》,机战的可玩性和人气任然要大大高于后者,然而本次的手游版本既不是SRPG也不是动作游戏,由于本作交给了世嘉来制作,于是便做成了一款锁链战记操作方式的游戏。锁链战记的系统并不差,无论是放在自动卡牌横行的过去,还是拿到现在与一众RPG相比,但这么说的前提是只有锁链战记一款的时候,现如今,世嘉刚刚推出《混沌之龙:混沌战争》没多久,又出现一款类似系统的游戏,此时玩家很快就会产生审美疲劳,至于玩起来怎么样,我们过会儿再说。

《超级机器人大战X-Ω》评测:机甲之魂不复存在

与历代机战相同的地方在于,本次的X-Ω同样拥有原创的主人公和原创主角机,虽然这个画风个人不是很喜欢,但至少这点上延续了历代机战的特点。由于智能手机近几年不断在狂飙屏幕分辨率,因此本作机战毫无疑问是历代中画面最细腻的。所有机体采用的是3D建模而非2D或卡通渲染,因此如果你看习惯了大多数机战中更加贴近原作的2D画面,这个类似wii上neo一类的建模总归是让人看着难受的。因此即便分辨率再高,建模再细腻,单单3D建模这一点,我就要给个差评,何况这样的建模谈不上细腻。

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谈完战斗系统和建模,终于要在战斗副本中将他们结合起来了。本作是标准的手游关卡设定,每个大关中间夹杂了若干小关,于是每一话的标题都可以看到,完全失去了一话一话之间的神秘感。如果说你从小到大玩机战都是快速跳过剧情的,我可以理解,毕竟在汉化不那么丰富的年代,机战大多是日文版,况且大多数人玩机战冲着什么去的呢?自然是战斗动画了。

《超级机器人大战X-Ω》评测:机甲之魂不复存在

移动我方机体,选择技能,查看命中率,视情况返回使用精神,攻击,欣赏动画,同时听着热血的语音和机体原作的BGM,这无疑是机战玩家的标准的游戏过程,虽然大多到后期会选择跳过战斗动画或是直接关闭动画,但音乐永远会伴随着战斗进行,并且中间没有任何干扰。之所以要说这个,是因为本作的战斗系统是即时的,因此背景音乐并不会产生变化,反而伴随着战斗的碰撞、爆炸声,背景声音变得嘈杂,一点也没有“欣赏”的余地。也因为如此,官方并没有给驾驶员们配上声音,我们又回到了那个无声的机战世界之中。

《超级机器人大战X-Ω》评测:机甲之魂不复存在

战斗过程除了拖动、点击移动外,还可以使用精神和必杀,同时这些也都可以在进入战斗之前设置,单一的必杀、唯一的精神,使得本作机战失去了大部分的策略价值,甚至于通过点击自动战斗和加速,玩家可以做的事就变得更少了,到底是我玩不来这个系统,还是这个系统本来就是这样的呢?

《超级机器人大战X-Ω》评测:机甲之魂不复存在

在游戏上架之前,我的的确确期待过这款扣上了机战帽子的手游,即便它不再是战棋,即便它的战斗系统已经让人疲倦,但实际试玩过后,能够在本作中找到的机战影子,无非只有丰富的参战作品,以及熟悉的剧情对话界面了。我努力地寻找着游戏的亮点,最后发现,这是一款连情怀都拯救不了的粉丝向作品,如果你喜欢机战,请务必尝试一下,同时也请将它当成另外一个游戏去体验吧。

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