《穿越火线2》易主九城,腾讯失守还是放手?

11月25日的重磅消息,《穿越火线2》中国区代理权花落第九城市。获得《穿越火线2》(CF2)在中国大陆地区五年的独家发行权和运营权。众所周知《穿越火线》是由腾讯代理的一款FPS游戏,受到了广大玩家的喜爱,本以为《穿越火线2》理所应当继续由腾讯来代理,结果却出乎我们的预料。此间种种,我们来细细分析一下。

喜爱福(穿越火线)——三亿小学生的梦

穿越火线1

这话应该听了很多遍了,这句调侃不知多少的低龄网游用户。三亿?我想玩家数量应该不止于此。侧面也印证了腾讯的穿越火线确实火爆,作为游戏业务的三驾马车之一,吸金能力自然不用质疑。

来自市场调研公司SuperData Research的数据显示,2014年全年内,PC网游收入为110亿美元,其中CF以11.2%的市场份额位列第二,2013年甚至排名第一,其中中国地区的营收做了很大的贡献。

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据另一份公告公布的数据来看,2014年CF在中国市场收入近14亿美元。

如此强劲的赚钱机器,腾讯自然不可能放过,那为何作为其续作《穿越火线2》被第九城市宣布与奇虎360子公司Oriental Shiny Star Limited,以总额5亿美金,首付5000万方式,获得《穿越火线2》五年独家国内运营权。

5亿美金对于体量如此大的腾讯来说,不能说是九牛一毛,但是拿出来也不是什么难事。那为何会被九城与360的合资公司斩获,那请跟我一起走进科学……

穿越火线2

多样布局,多方博弈

腾讯以巨大用户为基础,成功的将较为低龄化的QQ用户转化至CF,且在2015年的手游混战之中还是依靠着巨量的微信、手Q用户,紧紧的稳坐手游收入头把交椅。

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在尝到了FPS的甜头之后,腾讯就开始多方吸纳此类,旨为摆脱CF的单一收入,将鸡蛋放在不同的筐里。不止CF,对于英雄联盟亦是如此。只是后续的产品,走不出前者强大的背影,但是腾讯对于布局不会就此停止,只在等待那一款能取代前者的产品的到来。

话分两头,开发商Smilegate也是希望能摆脱腾讯这位dalao的控制,面对强势进入的腾讯,一着不慎就是被收购的结局。像LOL这样收购之后依然保持独立性的,毕竟少数,且拳头的话语权不是可以比肩的。

为了不被腾讯全面把控,新一代的产品代理的第一顺位,我想腾讯就已经在开始落入的下风。

拒绝不了的5亿美金

5亿美金

这代理费可能是史上最高的了,面对如此的诚意,我相信任何一家公司都会动心的。之于这样的诚意之下,无论是从九城借机东山还是SG想掣肘腾讯,都是双方喜闻乐见的。

九城这样的孤注一掷为的就是高调回归,打出一口气势。

腾讯在不愁温饱,稳坐龙头的时候,拥有着超大用户量是他的谈判资本,自然不会付出如此代价来处理,寻求更多的溢价。

双方谈判的出发点的本就不同,自然我们看到的此种结果。

未必能青出于蓝,也不怕青出于蓝

市面上自然有很多优秀的网游,但是在出于2代目超越前作的,实在少之又少。还拿LOL来说,DOTA的兴起,LOL自然还未出现,且可以说是脱胎于DOTA,但是现今的形势是LOL独霸全球。DOTA虽然也耍的风生水起,依然淹没在LOL的势头之下,更是没有达到DOTA崛起之时的风潮。

在面对如此快速的互联网,快速的迭代的打法自然会更合适当下的情势。但是在基于原作高度进行二代开发,这是需要静下来慢慢做的事情,精细打磨,跳出原有框架不被束缚,承担巨大压力,这都是一件很难在短时间内做好的事情。

史上的经典电影《教父》三部曲,时间的跨度达到了18年,《教父2》至《教父3》用了16年的时间。

教父

对于艺术品这样的打磨时间自然可以接受,但是面对国内网游,他们充其量只能称为消费品。

copy

其实腾讯从来都不是做第一个吃螃蟹的人,抓住产品的不足,进行不断的微创新、优化,最终成为自己的杀器。所以腾讯也不惧怕SG搞出什么幺蛾子,对于用户心理的抓取,和国内玩家的偏好的理解,产品体验的优化,都是玩的转的内容,腾讯用这个打法,打趴了无数的对手,自然有底气观察静待新产品上市之后的反应再进行迅速跟进。

玩家的惯性与新鲜感的悖论

在这个追求刺激与创新的时代中,玩家(用户)永远在寻找新鲜感,不断的想从现实一沉不变的生活中跳脱在互联网中找寻别样的内容。这也倒逼着开发商的迭代速度不断加快,为的就是不让玩家产生倦怠,不断填充内容,不断刺激玩家,不断的买买买,但是这是一条不归路,一旦玩家因某一个节点的事件产生的厌烦,玩家会脱身而出。而续作自然是基于原作的基础进行研发,玩家都对原作都产生了抵触,再回归,留下的几率又有多少?

但是玩家对于平台的惯性那就是“从一而终”,互联网的三巨头BAT之中,可见一斑,百度的搜索,腾讯的社交,阿里的金融,这就是他们的基因,在利用各自的优势建立的用户群之后,用户流失到另一个平台的机会自然小,这就是一个惯性的使用,除非出了重大的事件,否则触动不到他们的。

在来看QQ的平台之威,一个QQ账号,可以玩所有旗下的游戏,如此之便利,且社交圈的优势体现无疑,你可以舍弃你的社交圈吗?圈内朋友同在一个平台,你却独在一个孤岛之上?你肯承受成熟的平台而进入一个陌生平台而带来的风险吗?

这就是腾讯的优势所在,也是其恐怖之处。

九城与360

360与九城

最后就得说说由九城和360联合宣布,旗下合资企业Oriental Shiny Star limited,隶属于System link,而System link是第九城市与奇虎360科技公司之间按照各占50%股份建立的合资企业。除了代理《穿越火线2》之外,System link还将代理九城研发长达4年之久,耗资数亿《火瀑》(Firefall)。

在面对体量巨大的BAT,要突破,就得抱团,发挥各自的优势。360拥有着大量的用户,在手机渠道来,在对于腾讯的应用宝上也不妨多让;九城的优势就在于其有着深厚的网游资历和产品开发。

看起来似乎很美,对上鹅厂有了对拼之力,但是毕竟是合作,合作之中依然存在很多变数,能否突围成功,我们只能送上祝福,毕竟一家独大,也不是我们乐见的,有竞争才有发展。

那么这样看来,腾讯此举其实是遵从了自身发展来的决策,不消说从CF转化成CF2的成本相对于QQ对于用户粘性的比较,单从穿越火线依然有红利,还能继续为腾讯吸金,而穿越火线2还需要开发与本地化测试,这期间的时间带来的收益,与腾讯强大的运营能力和期间用户的口味变化,时间是最大的变数,谁是最后的赢家还两说的不是?

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从FPS游戏看腾讯阶梯式细分战略布局

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