GMGC2015大会:25日部分嘉宾观点汇总
4399手机游戏网4月25日讯,今日是第四届移动游戏大会(GMGC2015)在京召开的最后一天,随着嘉宾签到过后,主会场A进化·变革峰会准时召开。在简短的「中投中财游戏基金重要启动仪式」过后,开始了上午的主题演讲。
■ 创梦天地总裁高炼惇:中国海外游戏如何中国本土化运营
高炼惇表示近几年手游开发者不断地增长,因此竞争越发激烈。中国人口数量庞大,随着移动设备增长,消费水平提高,以及潜在的娱乐需求来看,手游市场还是保持上涨趋势。
他提到国外是开发商+渠道的模式,而国内是开发商+发行商+渠道的模式。对于国内市场来说,发行商的地位比较重要。国内需要通过发行商进行商务合作、产品运营、市场营销以及平台支持。
高炼惇介绍说,中国海外手游想进中国要面临极大的挑战,不过中国海外游戏很符合中国用户的口味。所以越来越多国内厂商想引进中国海外产品,但是水土不服的问题是不得不面对的。总体来说首先玩法系统上都要符合本地的风格,语言上也要汉化。高炼惇表示汉化不等于翻译,需要真正中国化。他举例提到了《神庙逃亡2》以及《地铁跑酷》,前者通过柳岩以及李小龙等角色进行了本地化。而《地铁跑酷》也通过改变了一个小小的滑板UI让其付费率翻倍。
■ 247科技CEO张晓非:科技下一个蓝海-游戏全球化中的微软生态
张晓非直言WIN平台的发展潜力,虽然现在IOS和安卓平台在移动端占领市场,但是WP平台的增长率非常不错。
他介绍,在PC端领域,WIN平台用户占九成,而这些用户最后都会潜移默化转向WIN10,而这类用户的总量占了大部分PC市场。而WIN10在PC与移动端的联系又非常微妙。因此WIN平台的潜力非常大。
他举例说到,IOS和安卓平台的竞争非常激烈,已然成为一片红海。而WIN平台式下一个蓝海。
■ Naranya CEO Artuo Velez:2015,拉美手游市场爆发年
Naranya介绍拉丁美洲和美国从人口上来说情况很类似。他强调拉美是一个很好测试手游的地方,原因是其成本比较低。并且他澄清,一般人认为拉美付费低,其实这是误解。
拉丁美洲的手游玩家有1580万,主要是男性玩家,并且拉美的本地化相比欧美地区是来说没那么复杂,因此手游想要进入拉美地区的是比较容易的。Naranya鼓励大家进入拉美地区,无论是想测试一款游戏还是想进军中国海外市场都是不错的选择。
从付费模式来说,拉美也是比较成熟的,拉美通常会用预付卡或信用卡来进行游戏内的支付,并且还有当地特有的一种「点击即付」的功能,只要点击一下就能支付,该功能而且也很普及。因此对于手游的付费来说非常便捷。因此拉美地区会是游戏厂商进行测试的一个不错的地方。
■ TalkingData COO 徐懿:数说 2015手游发展
2014年,动作游戏增长最快。游戏整体相比以前更加复杂,而徐懿坦言,现在的手游复杂度太过了点,手游还是相对简单好。近几年,女性玩家的数量不断增长,游戏不断向三四线城市发展,相对于以前集中在一二线城市来说,地域分布改变了不少。
从付费意愿上来看,用户的付费意愿提升,当然类型也区别明显,IOS平台的付费意愿明显高于安卓平台。从用户对游戏质量的诉求上来说,也是不断提升,而安卓平台比较依赖推广。从精细化运营上来说,手游是整体走向了精细化。从数据上可以反映出游戏的留存率是不断上升的,徐懿总结说,说到底还是归于游戏本身的质量。
随着手游市场的发展,手游的技术与类型、视觉体验不断提高。而作为2014年最为关注的就是IP问题,徐懿认为IP「过热」了,他表示:「IP能吸量,但IP能不能吸金呢?」,因此还是要加强运营。而另一个较热的话题就是H5游戏了,徐懿认为H5游戏发展迅速,但用户黏性低,吸金能力弱,需要另辟蹊径提升。
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