为什么你的游戏然并卵 谈谈二次元手游发行误区
之前小编为大家盘点过下半年即将与大家见面的二次元题材手游,据小编粗略统计差不多一共有20几款。如此庞大的数量足见细分市场下大家对于二次元领域的重视。二次元手游也早就被大家从蓝海撑成了红海。在新的一轮竞争中一定又是几家欢喜几家愁,有些游戏赚的钵满盆满,有些却只能黯然退场,那么究竟是何原因导致了游戏失败呢?跟随小编一起来讨论下二次元游戏的发行误区吧。
误区1:二次元等于动漫 漫画画风就是二次元游戏
二次元,是指ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)文化中的“虚构世界”。动漫中的虚拟世界是二次元的一部分,但二次元不等于动漫。二次元游戏是指游戏题材和玩法贴合二次元的游戏,但是单有漫画风并不能证明这就是二次元游戏。
误区2:动漫IP就是二次元游戏
有了动漫IP其实离二次元游戏已经不远了,但是有些游戏厂商只是徒有IP,在玩法上却是换皮模仿,以至于很多用户都是慕名而来,败兴而归。游戏玩法不贴合二次元用户的话,是无法挽留玩家的。
误区3:美女营销一定有用
很多厂商都天真的认为,只要有美女玩家就一定会买账。但是他们忽视了二次元用户的特殊性,对于二次元用户来说,他们喜欢的是二次元世界里的帅哥美女正太萝莉,一个现实世界中的大美女其实并不会让玩家感冒。混淆二次元和三次元是游戏发行的大忌,有的时候一个搔首弄姿的美女远不如一个二次元中的平胸妹纸,更有甚者会起到适得其反的作用。
误区4:核心社区没啥用 维护好渠道就行
虽然渠道为王仍是游戏发行的主流。但是二次元是一个比较特殊的群体,他们大多聚集在贴吧、社区中而非渠道上。二次元用户是一个群体,他们虽然数量不多,但是却有一个自己活动的圈子。很多游戏因为没有给玩家提供驻地和交流区,二次元玩家找不到志同道合的朋友,因此对游戏没有认同感,最后只能流失掉了。另外,二次元用户拥有非常强的自传播性,很喜欢把自己喜欢的游戏推荐给认识的人,所以一个好的交流平台,可以让游戏得到口耳相传的推广。
每个群体都有自己的特殊性,想要为二次元玩家打造一款符合其心意的手游,就必须要融入该群体切实的明白该群体用户的喜好。因此对于厂商而言,最重要的是打破“次元墙“,真正的把自己也变成二次元世界的人,才能做出最受玩家喜欢的游戏。
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