立足眼下 展望未来 “FENG+”移动游戏产业沙龙圆满落幕
由威锋网主办的第二期“FENG+”移动游戏产业沙龙活动于9月1日在北京圆满落幕,此次活动以“如何做‘好'游戏”为主题,邀请了众多行业内的精英为大家分享他们在做游戏时的经验与感想。
手游行业飞速发展 催生话题研讨
在沙龙上,威锋游戏VP杨波表示,目前手游行业仍然高速发展,越来越多的竞争者入局,其中不乏端游大佬,虽然手游行业仍属蓝海,市场远未达到饱和,成功的机会还有很多,但市场最大份额已被巨头占据,剩余份额,则需面临激烈竞争,有数据显示2014年,有4000多款新游戏光荣上线,但却只有3%的内容商能够盈利。创作者制造出的商业价值,有50%甚至更多都流入了强势平台商的口袋之中。可以说众多中小游戏开发商,成功不易。所以如何做“好”游戏成为目前值得多方讨论的话题。
据悉,目前游戏已经成为威锋网除了媒体、论坛、电商之外的又一主营业务,威锋网CEO杨彬也在此前多次提出,目前游戏是威锋网发展的重点之一。而由威锋网独家代理发行的,Q版3D动作卡牌RPG手机游戏《推倒三国》,也取得了apple store畅销榜单前四十的好成绩。
此外,此次“FENG+”移动游戏产业沙龙,参加演讲分享他们成功做游戏经验的,还包括经典游戏《仙剑奇侠传三》的主策,包括发行《找你妹》、《大掌门》、《摩卡庄园》等游戏的亚洲领先手机游戏发行公司的高管等等,可以看出此次威锋网在邀请嘉宾时,也是有所选择,有所定位。让听众了解更适合他们的案例分享,是威锋网想要追求的目标。
多地举办 FENG+沙龙渐成体系发展
在2015年6月3日,由威锋网举办的第一期”FENG+”沙龙——Apple产业链营销交流会,在威锋网的总部所在地深圳圆满举行。该次活动以“跨界,你不知道的互联网营销”为主题,各家公司的高管围绕“跨界”这一大的主题作了演讲,吸引了数百名互联网业界高层参与互动。
而这一次以“如何做‘好‘游戏”的第二期“FENG+”沙龙,拥抱首都,在互联网产业高度发达,游戏产业高速发展的北京举行,似乎是要说明,威锋网进一步发展全国市场的决心,也说明“FENG+”沙龙正在进一步完善和发展,以期为全国的互联网企业提供合作与交流机会的决心。
从2007年1月10日至今,威锋网经过8年多的成长发展,从最初的iPhone论坛,到目前覆盖5000万+用户,月活跃用户超过3000万,日均PV达到1500万的苹果综合垂直类媒体的领头羊。一直保持专注又勇于创新,是其保持活力的一大重要因素。
在此前,威锋网的CEO杨彬在接受记者对话时也提到,威锋网从2007年建立至今一直在保持增长的势头,由于威锋网一直保持重度垂直,即使微博微信很火爆,也没有受其影响,反而威锋网充分拥抱这2个平台,拓展了新的用户群体。
基于此,我们有理由相信,威锋网在未来定会为我们带来更多值得期待的、非比寻常的体验。
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