岩田聪固执?任天堂守旧?扒一扒任天堂多年手游路
在手游飞速发展的今天,越来越多的游戏大厂商加入到手游这个“大坑”之中,当然,也包括曾经顽固不化的任天堂。今天,小编就和大家来扒一扒任天堂与手游的一些故事。大家不禁要问了,如此排斥手游的任天堂与手游会有什么故事呢?听小编道来。
▲岩田聪1959-2015
■ 核心玩家眼中的手游
先说说任天堂已故社长岩田聪,我不过多的介绍了。站在同为任粉的立场上,我倒是不希望将这位已逝的长者过多地和“手游”联系在一起。不过现实往往是比较出乎人意料的,作为4399手机游戏网的一个媒体人,我也需要传达一些比较客观且真实的理念给大家。首先要说的一点是,我不太希望硬核玩家用完全用“有色眼镜”去看待手游,虽然很多硬核玩家的游戏经历和素养的确很高,但我们暂且先放放。客观地说,手游整体质量可以不避讳的用“渣”来形容。但如果硬要说手游100%都渣,那就是绝对有失公平的。从另一个角度来讲,供求关系也占了一定的的原因,硬核玩家的喜好并不能对手游一概而论,也没什么道理去要求手游做得和主机或端游、掌机一样。而且说句不好听的,硬核市场本身都存在非常大的不确定因素。
▲岩田聪《动物之森》形象
明白了以上这些以后,我们理智的看看岩田聪是持了什么态度对待的呢?其实早在很久以前,岩田聪就看透了这一切。大约15年前,PC游戏仍处于发展初期,而岩田聪那时候刚入任天堂,不禁有人好奇,那时候他在干什么?你不会想到刚入任天堂的岩田聪其实是负责手游项目的,是的你没看错,那个被大家认为是任天堂最为顽固的岩田聪居然在负责手游项目,我不禁想起他此前“打死不做手游”的强硬态度,那到底是什么改变了他?
▲网友为任天堂自制手机
■ 任天堂竟是手游先启者
岩田聪当时的那个项目其实是任天堂游戏手机开发,也就是和那时候的N-Gage同属一个概念。在岩田聪团队的构想中,整个手机按键面板在传统12宫格的基础上,再增加一块带有方向和A/B键的按键区,同时手机屏幕也相应增大,以适应游戏需要。也就是说,在当时,岩田聪就已开始尝试将游戏和便携式通话设备结合起来。在全世界都在“吐槽”任天堂固执不做手游的时候,又有多少人知道,实际上,任天堂是最早涉足手游业务的厂商之一。但最终任天堂也没有推出自己的“N-Gage”,尽管他们的相关动作也许比诺基亚做N-Gage来的更早。
▲N-Gage
■ 根基不可失 只为等待一个时机
2011年,智能机浪潮袭来,而任天堂的态度大家都非常明了,基本上是抵触的。虽然媒体是一片斥责声,说任天堂是“冥顽不灵”、“没落巨头”。不过意外的,在玩家论坛中,多数的玩家还是表示理解和支持。任天堂此前一直是以独占平台为根基,即便智能手机浪潮席卷全球,任天堂也不想就此放弃自己的优势,去一个陌生的平台和其他厂商整个你死我活。万一,争失败了呢?另外,智能手机在游戏性上还是有一些不足,或者确切地说是区别化定位。手游能吸引海量的新玩家群体,但对核心玩家的吸引力非常有限。因此,任天堂,也有足够的理由“抵制”手游。
■ 准备发力 故人却已不在
其实,岩田聪是一个从骨子里都充满“革新精神”的人,而且他非常擅于充分发挥游戏设备的硬件特色。他之前排斥做手游,是因为硬件环境还不足以让他去做出革新,但他一直会关注新平台,并且以敏锐的眼光,去抢先一步做出自己想要的革新。我们目前更推崇的一种观点是:岩田聪前几年不做手游,不是固执,而是他一直在观望,观望一个能够让任天堂带来大革新的移动游戏发展时机。现在,也许已经到了放手一搏的时候了,岩田聪却不在了。我还记得他说,“想开创一种任天堂式的手游付费方式”,不知道是否还能实现。
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