独立游戏人的狂欢 IGF China即将举办

在刚刚结束的TGS上,中国的国产独立游戏成为了全场最大的亮点,国内的多家游戏厂商都带上了自己的看家之作征战动静。不仅仅在东京,在美国旧金山,德国科隆,加拿大温哥华等等,国产独立游戏越来越成为各大厂商的出其不意的底牌!

IGFChina

对此,GDC China集合众多有趣的独立游戏和制作人,并且IGF China(中国独立游戏节)也将在10月26日晚上盛大举办。集结众多知名游戏大咖的GDC China,定当是独立游戏人的一场游戏狂欢。

下面来看看GDC China 独立游戏分会场的部分重磅议题吧

如何持续打造可盈利的独立游戏

我们如何向成功的开发者学习同时又避免错误信息和生存偏差?技巧是分析那些屡次成功的开发者。每个成功的盈利游戏都让运气因素的可能性降低。经验丰富的独立游戏开发者Ryan Clark将分析那些不断打造盈利游戏的独立游戏开发者所使用的方法。

Ryan Clark

创始人、设计师、程序员 | Brace Yourself Games

一周游戏开发:如何突破限制改善我的开发流程

本演讲将讨论为了更好地磨练自身的设计技能和积极性而为自己设置具有建设性的限制条件的好处。具体来说,演讲将介绍长达一年的“一周游戏开发”(Game a Week)挑战背后的动机和结果。这一项目最初的设想是希望成为在获取开发经验的同时磨练创意元素的一种方式,而最终的结果是获得了大量的经验教训,既有游戏制作技术层面的,也有公布创作时所带来的情绪影响方面的。

Adriel Wallick

独立开发者 | MsMinotaur

抢先体验《太空工程师》(Space Engineers):从理念到成功系列

近来,抢先体验(Early Access)游戏大幅增加。对独立游戏开发者来说,这是发布和众筹他们作品的最好选项之一。在本演讲中,Marek Rosa将介绍如何同时成功开发和营销两个抢先体验游戏,而不只是一个游戏。他的演讲将重点介绍制作细节,还包括开发和社群管理技巧。最后,他将解释最近决定把《太空工程师》(Space Engineers)的源代码全部公之于众的背后原因,以及为什么认为类似的举动能有益于开发者。

Marek Rosa

首席执行官兼创始人 | Keen Software House a.s.

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