《特技摩托》开发商RedLynx采用好莱坞模式组建新工作室
据国外媒体爆料,近日,开发《特技摩托》的RedLynx公司前执行开发者阿蒂•伊维索沃开始担任公司首批移动游戏作品的主要制作人,并在芬兰建立了一间新工作室MotionVolt。
RedLyna创立之初只有3名成员,后来规模壮大到拥有超过100名员工,并在2011年被法国游戏发行商育碧收购。伊维索沃称其新公司MotionVolt将采用“灵活敏捷,好莱坞风格的产品制作模式”,但将始终保持精简的团队规模。
伊维索沃本人曾参与逾40款游戏的开发,其作品在移动平台的累计下载量超过了2000万次。他希望借助自己的经验,开发出更多款基于物理引擎的游戏。
MotionVolt在建立新工作室的时候对外宣称:“我们在组建每一支项目团队时,都会充分考虑到特定游戏、美术风格和平台的需求。MotionVolt希望为员工提供一个极具创意与活力的环境,让游戏研发团队能够保持热情,始终对自己创作的游戏充满动力。”。
他认为在RedLynx,作为《特技摩托》早期几代作品的主要开发人员。全球数百万玩家热爱我们的游戏,而他也通过玩家的反馈,了解到哪些类型的玩法和游戏架构能够吸引玩家。他会将这些经验运用到新游的开发中。
伊维索沃从上世纪90年代后期就开始写物理游戏的代码,随后作为程序员和制作人,参与开发了一系列物理游戏。对他来说,继续这样做是自然而然的选择。好莱坞风格指的是组建团队的方式。考虑到不同游戏研发项目的美术风格、玩法、涉及到的开发技术和目标平台,他表示希望让最适合,对项目最有热情的成员组成团队。与此同时,也将为优秀的自由职业者提供在团队内的一席之地,并给予他们极大的创意自由。团队有可能组建起来、发生变化,也有可能被解散。但同一支团队肯定不会一款接着一款的开发游戏。
虽然F2P已经成为移动游戏最主流的商业模式,但MotionVolt也会考虑开发付费游戏。“一款游戏的货币化模式,取决于其类型、创意和玩法。在我们的计划中,我们既会推出免费游戏,也将推出付费游戏。”伊维索沃认为,在移动游戏用户获取成本持续上升,基于品牌IP授权的游戏大量涌现的趋势下,一款独立游戏要想脱颖而出得到用户关注,只能依靠独特的原创创意和玩法。
伊维索沃公布在RedLynx公司的所有游戏中,移动玩家人数超过主机和PC玩家人数。他们还将利用最前沿的第三方工具。作为一间小工作室,其优势在于能够迅速尝试不同做法,即时对数据分析做出反应,并对游戏内容进行更新。因此伊维索沃相信这些类型的游戏仍有生存空间。
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