告别60帧 索尼PS VR游戏最低帧数须达到90帧

在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼公司向所有企图往PS VR方面制作游戏的开发组提出了关于帧数的建议。

舍弃60帧

索尼表示60帧不应该是大多数项目的目标要求,而是最低要求。否则就无法提供流畅的VR游戏体验。

“任何帧数的下降都会引起玩家的不适,即时是在60帧,也可能由于不适感导致不能很好的达到预期效果。所以索尼建议开发组们“尝试达到至少90帧的流畅度吧。”

索尼PS VR

其实在PS VR还叫做梦神被展示的时候,我们就了解过这款VR设备,它理论上最高能达到120帧,而通过VR设备肉眼去进行游戏时,帧数并不能像以往30-60帧就能很舒适的运行游戏,Oculus VR曾经也表示过必须从90帧起步。

另一方面,如何在PlayStation 4上实现90帧流畅运行也是对开发者的一大挑战。事实上,在现在次世代游戏,就算没有VR设备,要完美的60帧运行也是非常吃力的。不过也有传闻,PS VR将搭载外接处理器,帮助主机处理图像。

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