文化部副部长:游戏游艺业转型关注中老年人需要

游戏行业从前主要服务对象是年轻人,不过随着现在全球老龄化这种情况也将要有所改变,国家文化部副部长项兆伦近日来到广东省中山市调研游戏游艺行业发展。他说到,政策环境的改善、互联网技术的发展、商业形态的变化,给游戏游艺产业的发展提供了机遇。中国的游戏游艺产业发展面临新起点,也应该有新面貌。这个行业要抓住机遇,更新理念,研发新内容和新产品,实现转型升级,迈上新台阶。

老人

游戏游艺行业的新面貌、新台阶应该体现在几个方面:第一,场所的阳光化。游戏游艺场所应该是敞亮、整洁的,不踩红线,不打擦边球;第二,游戏游艺内容益智化、健身化、技能化;第三,游戏游艺的形式竞技化。

不仅有场所服务,还有联网竞技,甚至是全国性、国际性的联网比赛。第四,消费人群多样化。游戏游艺产品要覆盖不同年龄层次。不仅为青少年服务,也要为中老年服务。现在这个行业一般将服务人群定位在6~40岁,这是不够的,至少应该是6~66岁。

因此,从内容到外观造型、从参与难度到形式,都要关注中老年人的需要,开发适合中老年人的产品和游戏游艺形式。为了更好地为中老年人服务,要鼓励游戏游艺行业服务社区、服务公共文化,为中老年人提供更多的去处。要通过转型升级、提升形象,让游戏游艺行业成为不同年龄人群都喜爱、都受益的阳光行业。本来游戏就应该适应全年龄游玩,这种改变应该进行。

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