2015游戏茶馆CEO年会暨GTC行业对接会圆满落幕

2015游戏茶馆CEO年会暨GTC行业对接会圆满落幕。在本次的对接会上,各家参会公司都成功对接了包括美术外包、游戏发行、项目合作等等的事宜,相信大家都聊的十分开心。

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目前市场中很多的游戏人总会谈论起想找游戏发行商、渠道平台求助无门,想和游戏行业大佬对话没有机会,IP授权类游戏存在感弱等等问题,相信在此次游戏茶馆GTC对接会上的多方交流与讨论帮您解决了问题与疑问。

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本次的行业对接会,有来自全国各地的超过50家公司的100多名游戏人参加对接。GTC行业对接会是游戏茶馆从2013开始举行的品牌式线下活动,也是问道沙龙手游Demo秀的衍生和成长,是中国最早通过产品路演的形式来实现CP和发行之间产品对接的活动。

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在本次的GTC行业对接会上,我们看到了众多优秀的公司,包括漫乐科技,网成科技,际动,胡莱游戏等等,感谢各位对我们活动的大力支持,也希望游戏茶馆GTC对接会给您带来了帮助,并是使大家能够有更多的交流与合作!

从GTC看产品趋势:强联网代替弱联网,RPG依然是主流。

在此次参会的名单上我们看到了众多的CP,他们带来各自的产品,我们也可以从这些游戏产品中看到,在2016年年初,大部分的游戏依然还是选择了RPG游戏作为游戏研发的主要类型,同时在强联网代替弱联网的趋势下,大部分的游戏强化了游戏内的社交和线上游戏模式的设计。

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2015年每个人都在提精品游戏的概念,而我们在此次的GTC对接会也明显的感受到了游戏整体质量的提升,同时相信未来很可能各家CP会延长游戏研发的时间以保证更好的游戏质量。

在本次的对接会上我们看到众多制作十分精良的游戏,有漫乐科技的《勇者神域》、网成的《逆反西游》、重庆神指奇动的《无双斩》等等,其中很多的游戏是首次亮相,引来了不少人的围观,后期我们会将部分游戏录入游戏茶馆平台,想要寻求合作的小伙伴可以持续关注我们。

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从本次GTC大会整体来看,在经历了行业资本寒冬之后,国内手游CP的活跃度依然十分高,从产品趋势的变化来看,我们能明显的感受到做精品游戏以适应行业激烈竞争已经成为一种对CP的要求,在这个过程中,无疑会有很多团队在失败中被淘汰。但从中国手游行业来看,我们将迎来一个产品更加多元化,更好玩,更具竞争力的市场,相信今年的中国手游,一定会更加精彩。

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