暴雪或将进攻手游平台 推出超越炉石的深度手游
暴雪25周年刚过去,除了欢庆纪念之外,暴雪的几位高管也于近期接受了外媒Venture Beat的对话。对话的对象是暴雪娱乐的两位联合创始人Michael Morhaime、Frank Pearce,以及创意研发副总裁Chris Metzen。这几位大佬几乎都是暴雪粉丝熟悉的角色,但是这篇对话透露的主题却非常奇怪——暴雪要转型手游大厂。
外媒得出的结论是:"Blizzard Entertainment executives consider deep mobile games to be a possible next step for the company, which celebrates its 25th anniversary this week."(“深度手游”将可能是暴雪25周年后的下一步动作。)
那么何谓“深度手游”呢?其实在业内的定义并不清晰,我们举个例子,用暴雪旗下唯一一款在移动平台推出的游戏《炉石传说》比较一下。这样表达吧,《炉石传说》是一款“深度手游”吗?很难说。《炉石传说》最开始只是个15人小团队的玩票作品,甚至移动平台版本都不在原计划当中,两年的活力也是靠一个个资料片及新模式支撑起来的。
目前开发团队已经明显有些力不从心,乱斗模式频频炒冷饭,“标准模式”强制回归解放前,这些都是游戏最初设计不够深远的下场。好在暴雪有着20多年的开发(炒饭)及运营(忽悠)技巧,《炉石传说》如愿大火。
截止至动视暴雪近期发布的Q4财报,《炉石传说》以4000万注册玩家吊打旗下所有系列,相较之下《魔兽世界》全球用户只剩凄惨的500万出头。并且推出已过两年的《炉石传说》依旧保持着超高的生命力,财报显示Q4新冒险模式前六周的销量相比之前增加20%,Q4用户数也同比增加了25%。
因此,结论就是,暴雪爸爸吃下《炉石传说》这颗定心丸,推出更多手游已经不是稀奇的事了,由此外媒认为暴雪下一步将会试水“深度手游”。那么问题来了,接下来这款“深度手游”会是什么样,我们来猜测下:
1.做一款Diablolike的手游,毕竟ARPG已经是手游领域非常主流的形式之一,比如Gameloft几代《地牢围攻》也算是深入人心。
2.或者一款《魔兽争霸》IP的《部落冲突》,比《部落冲突》更严谨多样的兵种,加上厚重的人物种族剧情背景,20年老粉收割一波,收入绝对要爆表。
3.或者一款《星际争霸》IP的简化版RTS游戏,不用代入太过厚重的剧情背景,以简单休闲为主。Supercell即将于3月全球上架的《皇室冲突》以及雷亚的《伊甸之魂》即是最好的例子。
4.或者直接照搬一个《魔兽世界》那样的MMORPG到移动平台上。Gameloft之前的《混沌与秩序》的尝试,也曾吸引过非常多的玩家。
以上猜测并非没有道理,暴雪旗下《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》三大系列目前都已停摆。等了十几年《魔兽争霸4》还是没有影子,最新的《星际争霸2:虚空之遗》已经是最后一部资料片,《暗黑破坏神3》也几乎可以寿终正寝了,《魔兽世界》虽然资料片一直在推,但无奈用户数量持续萎缩,也是回天乏术。
新的希望只能寄托在《炉石传说》以及即将上市的《守望先锋》身上,但是老的题材就这么放弃来吗?好不容易建立的优秀世界观如何优雅地传承下去,确实是个难题。
但是暴雪大家都懂,这个“业界最大毒瘤”从来不做首创,而往往是以精湛的技术后发制人,将别人首创的类型做到极致。这就是暴雪爸爸最可怕的地方。
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