独立游戏靠直播月收入破200万美元
随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。
此前,Lazy Bear Games宣布收入突破了100万美元,上架4周之后,目前这款售价(人民币)36元游戏就已经实现了收入翻倍,Tinybuild还在iOS和Android平台发布了手游版本。
为了庆祝该游戏获得的成绩,开发商Lazy Bear和发行商Tinybuild决定推出一些免费的DLC用于感谢玩家们的支持,并且很快会增加游戏中的打赌押注功能,玩家们可以通过对Twitch直播的比赛进行虚拟货币押注,在游戏内获得奖励。在此之前,Tinybuild曾表示得益于一小部分Twitch社区观众的参与,《Punch Club》(拳击俱乐部)发布10天的收入破百万美元,而且此前还表示,如果Twitch Play的社区活跃度达不到一定要求就不发布游戏。
Twitch Play的概念最早出现于2014年,最初是社区共同参与《口袋妖怪》游戏,随后很多游戏也开始使用同样的方式,但Tinybuild表示这种方式是非常不错的市场营销工具,实际上,这个专门发行独立游戏的发行商建议在Twitch社区的活跃度达到一定程度之后再发布游戏。
《拳击俱乐部》
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