竞技台获3000万A轮融资,预抢占国外手游对战平台市场
手游对战社区 “竞技台” 近日宣布获得 A+ 融资,本轮金额为 3000 万元人民币,由源渡资本领投,耀途资本及科唐资本跟投。
竞技台是一家为单机游戏 CP 提供联机服务器引擎的公司。尽管现在手游竞技这个概念被带到了一个高度,但是在整个手游市场,单机游戏仍旧是主力军,而没有玩家之间交互的单机手游不论是游戏周期还是在挖掘玩家付费点的设置上都处于一个劣势。
“不是这些游戏 CP 不想做玩家之间的交互和竞技,而是他们缺乏做服务器引擎的能力,”竞技台创始人何意表示,现在竞技台做的事情就是为这些没有服务器引擎开发能力的游戏 CP 做了一个标准化的引擎----Matchvs,手游开发者通过调用 Matchvs 接口就能自家的单机游戏改成广域网联机或者对战游戏。
目前竞技台的 Matchvs 引擎免费开放给开发者,已经上线的单机游戏大概需要 7 到 10 天的开发周期就能变成联机游戏,游戏 CP 也可以在游戏立项的时候就接入这个引擎,可以节约 30%的开发周期。
“我们现在的重点并没有放在有多少游戏接入了这个引擎上”,何意表示竞技台的精力放在了将精品单机游戏引入到自己的游戏社区中来。
竞技台现在的做法是在每一个类别的单机游戏中挑出热度靠前的一两个,跟这些游戏合作接入到自己的游戏社区,然后竞技台社区以插件的形式集成分发渠道的产品中去,为这些游戏在这些渠道下的社区做运营,最后做游戏收益的分成。跟应用市场游戏联运是竞技台目前的商业模式。
游戏中社区以插件的形式集成在渠道产品中,用户若要在游戏中消费,需通过应用市场的支付渠道。
但是这种插件方式也引入了一个新的问题,用户进入游戏的时间变长了。还是拿机锋市场的对战平台举例,玩家想玩一款游戏,首先得进入一个应用市场,在应用市场中找到这个不起眼的对战平台,载入竞技平台页面,选择游戏,读取游戏画面,才能够开始游戏。
对此何意表示4月份的竞技台版本中这个问题就被解决了,用户可以在桌面就生成桌面图标,而且下个版本游戏的插件化会更加彻底,游戏免去了安装的模式,竞技台引擎跟游戏结合也更完美,不需要先读取竞技社区的页面了。这个绕开安卓应用传统安装模式的技术也是竞技台的一个专利技术。
除了移动端,竞技台在电视端也推出了他们的产品,他们的思路是将休闲向单机游戏的竞技性充分挖掘出来。“其实跟英雄互娱有点像,只不过我们做的是休闲游戏的竞技。”何意这么说到。
这笔融资的目的之一也在于此,不管是竞技社区的运营还是自己去做休闲游戏的赛事都不是一个省钱的事情。此外这比融资也将用于继续完善引擎 、服务器和带宽等方面。
目前跟竞技台做同样的事情的是国外的 Photon 对战引擎,“我们应该会在第三季度进军中国海外,去跟他们抢市场。”何意说到。
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