《合金猎手(僵尸防线)》试玩评测 当英雄失去光辉,当游戏步入独木桥
不得不说,《合金弹头》在游戏中的经典程度几乎渗入到了游戏的灵魂中。以致于在后辈中,我们总能发现众多的模仿者、致敬者。不论是各类打着合金之名的枪战冒险游戏,还是有着神似风格的作品,始终都难以逾越这座大山。本次分享的这款从游戏图标到游戏名,都满满的充满了向经典的致敬之意。不妨一起来看看,这里的猎手,如何来固守这道僵尸防线。
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评分
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2D画面
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射击游戏
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无需联网
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7.0分
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横版设计,操作简单
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下载地址:【】
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看到游戏的战斗画面之后,可以明显的感觉到合金弹头的影子。游戏的故事背景建立在恶势力企图僵尸化人类的末日世界中,而主角自然就是和恶势力对抗的正义角色。仅从故事的角度来说,本作并无太多亮点。故事并不是这类游戏的重点,这种类似合金弹头的横版闯关游戏最核心的乐趣自然是来自由玩家操作带来的趣味,因此刚体验游戏之时,不要因为这个表现力不强的故事和画风对游戏失去兴趣。
接着不妨来看看这个合金猎手的样貌如何。本作是一款非常常见的横版射击游戏,玩家通过装备各种远近攻击武器攻击敌人,操作方面采用的是经典的屏幕左下方移动虚拟摇杆和屏幕右下方攻击按键。略微有些特别的是这款作品在设计攻击按钮之时分成了左右两个方向,因此当玩家如果面朝左边,想要向左发动进攻的时候按的是右边的攻击按钮,就会往右边攻击了。这个在操作方面来说与时下的作品有些不同,对于玩家的操作的习惯可能需要一些略微的改变来适应。
游戏的画面并不算非常精致,卡通风格的人物加凸显残破世界的场景贴图,整体上表现比较中规中矩。玩家需要控制角色在2.5D的画面中移动,击杀僵尸。玩法上并不新奇,玩家除了要操控角色之外,非常重要的游戏内容还是在于装备的收集以及强化上。这直接决定了玩家对于游戏的感受,因为从操作的角度来说本作并没有太大的难度,玩家在一定程度上并不会因为操作方面有问题导致闯关失败,更多的还是取决于装备的优劣,那么这款游戏在这方面表现如何呢?
武器主要分为数量无限的近身武器以及弹药量有限的枪械武器,各自都有高低之分,购买之时自然也是用游戏币和钻石区别开来。最为关键是本作在难度设计上会不会因为不购买高级武器产生巨大的影响呢?说没有,自然是不现实的。游戏中玩家可以通过游戏币升级人物属性以及装备等级,对于一些前期关卡来说压力并不算很大。不过后期还是需要一些价格不菲的高级武器才能顺利的过关。
总体上这款作品并没有太多惊艳的地方,显得并不是那么突出。虽然操作上很流畅,但是到了游戏后面的一些关卡,光靠优秀的操作并不能顺利的过关了。游戏的模式还是打怪,升级,购买高级装备,还有适度的内购引导。在关卡中除了传统横版射击游戏的玩法,其他方面内容还是不多。
这款作品的模式和大体的游戏内容与同类作品大同小异,好在没有在内购方面过多的弹窗以及利用关卡难度来迫使玩家内购游戏,本作还是比较合理的。可以理解利用难度来吸引玩家内购,但是与此同时也需要更多有趣的核心乐趣吸引玩家游戏。开发者和玩家是相互影响的两个方面,当开发者利用积极的态度吸引玩家,玩家自然也会被积极的游戏所吸引。为什么市场中充满了大量劣质、令人无奈的手游,正是因为这样的游戏依然存在市场。玩家一边在骂,一边却又在玩。所以这是利益相关的双方所需要共同面对的问题,如果开发者首先做出一些改变,就例如本作如果能够在现有玩法的基础上做出更多的改变,去吸引玩家也做出改变,也许我们才能看到改变的趋势。
这边玩家一味的说游戏同质化,恶性内购引导太多,那边开发者吐槽玩家要求多,对于积极的游戏内容不懂得欣赏。如何把握好这之间的平衡,需要双方一起去改变。所以合金猎手同样如此,这是一款不差的作品,但是同时又是一款缺乏特色的作品。当游戏步入独木桥,是不是应该换个思路去自己建设一座桥呢?所以笔者觉得直接评价这款作品优或者劣都不客观,像本作一样的作品需要的是利用更多心思做一些更有意思的游戏内容,这才是游戏能变得更好的核心所在。
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