《战斗陀螺 王国》评测:能够操作的陀螺对战
《战斗陀螺》是发展自陀螺是一类变种玩具,发明于日本,并在中国的孩子中有一定的人气,我小时候也沉迷过一段时间,通过简单的组装后,没有传统陀螺需要使用鞭子抽打,而是使用发射器双手发射,两个人同时在一个场地内发射就会相互碰撞,这便是所谓的“战斗”。近期日服上架了一款名为《战斗陀螺 王国》的手机游戏,从之前公布的情报上看,这款游戏更像动画版能够召唤出神兽的战斗陀螺,为什么这么说呢?
战斗陀螺 王国
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面对面对战
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联网对战
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直接操作
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按照正常思维,一款战斗陀螺游戏应该是什么样的呢?首先要有组装过程;其次每个部分的零件应该能够购买,并成为内购的一大要素;战斗部分,应该和现实中一样,发射过后等待结果,以数值来区分胜负。但实际上本作与上述的内容完全无关,陀螺展现方式用最简单的说法概括就是智龙迷城类,每个陀螺都包含一只怪物,并且这些怪物可以升级,可以进化,连游戏的界面效果看上去都很有智龙迷城的范儿。
由于每个陀螺都是一个整体,自然也就不会有所谓的组装过程了,因此,所谓的“零件”也不可能出现,游戏中的内购仅仅只有抽取陀螺一种。从设定上来说,这个类似“神兽”的陀螺系统抛去陀螺的要素并没有什么特别之处,反而是相当老套的日系手游风格,于是我们只好寄希望于战斗部分了。
既然是战斗陀螺,战斗部分自然是游戏最重要的部分,然而除了单纯的数值计算外,还能有什么别的方式呈现吗?本作的做法是赋予陀螺生命,前面提到了每个陀螺中都是包含一只怪物的,因此,战斗方式很顺理成章地变成了手动操作。选择完任务并进入游戏后,画面切换到一个圆形的场地,并且我们的敌人率先出现在了场地上,我们接下去要做的,就是选择一个编制在队伍中的陀螺向前一滑投入战斗。
战斗的方式很直观,向着哪个方向滑动,陀螺就会以加速的方式向那个方向移动;如果单击屏幕,陀螺则会朝着地方的方向冲去,造成较小的伤害;长按则会蓄力,放开后飞向敌人,造成较大的伤害;双指点击屏幕,陀螺会做出闪避动作,双指长按,则进入防御状态。
即便没有上手体验,看了前面的文字说明,应该也可以轻松想到整个游戏过程了吧,这是本作比较让人意外的部分,因为大多数同类游戏在主要的战斗部分大多采用数值,并且玩家也会接受,但能够上手直接操作的陀螺游戏对于玩家来说还是相当有新意的。并且除了前面的基本操作外,游戏中还存在必杀技的概念,效果相当华丽。
除了一般网游的副本系统外,本作还支持连击对战,这是曾经战斗陀螺中的一大乐趣,更神奇的是,本作还支持单机的双人对战,屏幕一分为二,双方选择陀螺对战,颇有一种田忌赛马的感觉。在如今越来越少厂商重视单机多人游戏的情况下,这种设定的保留十分难能可贵。
《战斗陀螺 王国》是一款模仿智龙迷城怪物系统的游戏,这是毫无争议的,放眼望去,即便是与智龙迷城人气相当的怪物弹珠,怪物的系统也都是从智龙迷城开始,甚至于智龙迷城也是受到了口袋妖怪的影响,因此,这并不是值得我们抓住不放的部分。本作最大的亮点莫过于将陀螺游戏做成了动作对战游戏,攻击、闪避、防御、必杀技一应俱全,使得陀螺靠运气的传统想法无法适用,但由于加入了属性相克、等级要素等数值部分,技术水平和玩家的意识在副本中是无法体现的,恰巧PVP对战可以把这部分的损失换回来,从这里来看,本作几乎没有明显的短板,各个系统考虑也较为周全,和怪物弹珠一样属于值得深入探究的游戏。
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