《超级机器人大战X-Ω》游戏系统概览 机战成分有多少?
《超级机器人大战X-Ω》还没有上架,但仅仅是这样的一个题材加上首款手游的噱头,依旧引来无数人的关注。官网在前段时间将游戏的大部分系统公开,那就让我们看看,这样的机战还有多少“机战”的样子吧。
战斗系统
本作采用了经典RPG手游《锁链战记》的系统,通过直接拖拽的方式来操作我方机体,也可以点击敌人,此时我方单位会主动向射程范围移动并攻击。
手游必备要素——属性克制也出资按在游戏中,三种属性分别是红色拳头的攻击者,蓝色盾牌的防御者,以及黄色狙击镜的射手。
必杀技也是与锁链战记相同,通过收集对应属性的能量,点击必杀按钮释放。
作为机战系列的一大要素,精神自然也是本作中不可缺少的一个部分,战斗中获得的经验可以使精神的能力上升,但目前看来精神只能用一个,至少在战斗中的这样的。
队伍编成
在有限的COST中编辑队伍,这仍然与都不分手游相同。
除了战斗队伍外,还可以选择支援单位,这些单位会给队伍带来额外的能力提升或特殊能力。
战舰系统得到了保留,游戏中当我方战斗单位HP岌岌可危时,可以使用战舰回收机体,并为其回复。舰长技能可以为我方全体带来增益效果。
通过完成任务可以获得强化物质,这些物质可以用来换取战舰或强化用的零件。
以上就是目前为止公开的游戏系统部分的内容,作为一个不算狂热的机战老玩家,说实话连近期推出的游戏机上的机战都很少能让我心动,这样一款消费死忠玩家的游戏可能会去尝试,但玩下去的可能并不大,相信日本玩家也是这么想的吧。
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