《机械逃生》评测 善用元素节奏紧凑
这款移植而来的游戏在内容上没有多做改变,不同的操作风格都在追求同一种体验方式。相比其它的冒险游戏,依靠简单的铺垫,让沿途的每一次收集都更加有意义,甚至会感觉自己患上了强迫症,少吃一个都浑身难受。固定加入的机械怪咖让玩家在每一个关卡都有必要集中精神,去完成属于自己的操作集锦。那么,这么紧凑的节奏,你喜欢吗。
机械逃生
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波比评分
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2D画面
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冒险游戏
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无需网络
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7.5分
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简单操作也能让你兴奋起来
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下载地址:【】
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这一款和机械迷城有类似画风的游戏,有着熟悉的题材和另类的表现方式,玩家操作一台蓝色电视,或是一只蓝色的什么东西,去解救其他伙伴。这俗套的剧情却能够产生对玩家行为非常有益的影响,让我们不得不去解救这些小伙伴,其实本质也就是吃游戏币,但换个表现形式,更容易接受了。关卡模式总能让人有所期待,在本作中由于关卡数目并不是很少,所以变化产生的影响会比较缓慢,也等于给玩家一个了解的过程。
游戏有趣的地方在于能够让玩家长时间保持精神集中,这与开头的几秒钟过场动画有关,少吃一个就好像有未完成的使命一样,换句话说,游戏让玩家觉得目的不在于冲过终点,而是收集解救完全部的伙伴。相比其他冒险游戏或是跑酷游戏中的收集游戏币,我们会更加留心场景,之前也许对遗漏几个游戏币无动于衷,但现在,一个都不能少。
作为一款移植游戏,我们不免会对其在之前平台的表现和定位表示关心,但实际上这只是一款平淡的冒险游戏,上架steam后也并没有受到过多关注,不过它的可玩性还是受到了认可。那么一款不是什么大作的游戏移植到了移动平台,我们自然关注游戏的体验方式是否会对内容产生影响,但现在来看,触屏反而让游戏的动作感更加强烈了。三个简单的键位,左右跳跃,简单直接,为了让这些案件更加有用,游戏在设计场景的时候考虑到了更多动作上的衔接设计,比如高空的拉绳,相邻的墙面等,都让玩家能够有更多的操作体验。
节奏感无法一直保持,玩家的心理永远无法摸清,于是游戏通过加入一个固定的小内容来“强行”让你兴奋起来。这头钢铁猛兽本质上应该是一台碎片机,它的目的就是处理掉这些电子产品,而当它出现的时候,游戏会以感叹号进行提示,更加放大了紧张的气氛。不过它并不像看上去的那么恐怖,即使他总是在你身后压迫着你,但如果说到难度,那真的是相当宽松了,总之,它就是一个跟在你屁股后面让你保持兴奋的怪咖。
它不是一款休闲游戏,但有很多不是休闲游戏的游戏,都让玩家觉得像是一款休闲游戏,而我要说的是,本作不会让你有这样的感觉。在看到画面的时候,我们猜到了玩法,不过体验过后,会发现它与众不同的地方。游戏中对于节奏的催促让人总是保持着良好的反应状态,虽然能够感受到压迫感,但不会使人焦躁,反而能够让玩家享受在这种氛围之中,甚至有些兴奋。不过我们知道了为什么要收集这些东西,却不知道为什么它们会跟在我们后面,游戏的一些功能有拼凑后加的感觉,要说深度,它就是一款很简单的游戏,亮点在于能够带动你游戏情绪的紧凑节奏。
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