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策略游戏

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《金庸群侠传》手游评测:金玉其外 本质“情怀”

作为国产知名IP的同名手游,《金庸群侠传》手游自曝光以来就深受玩家的关注。游戏在传承武侠文化、秉承原著内容的基础上加入特色游戏元素和创新玩法,但游戏本身仍存在些许不足和待优化之处,静待后续更新予以解决。

起:依稀当时年少 相逢只如初见

关键词:金庸 河洛三部曲 武侠情缘

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”

初识《金庸群侠传》莫约是在十年前,那时它还只是河洛工作室1996年开发的国产武侠RPG游戏。被时代淘汰的画面在当时还是学生的小编眼中并不尽如人意,然而谁也没想到,《金庸群侠传》及它的续作却构成了小编这一代人不可磨灭的武侠回忆,更在国产单机史上题下了“河洛三部曲”这浓墨重彩的一笔。

河洛工作室四部经典作品

河洛工作室四部经典作品

2015年,当河洛工作室携新作《侠客风云传》归来,这一系列得以再次与玩家聚首时,时光已悄然走过了十四载年华。《侠客风云传》的巨大成功再一次引爆了玩家沉寂多年的武侠梦,而此时在手机移动平台上,一款《金庸群侠传》的同名手游应运而生。

《金庸群侠传》同名手游应运而生

《金庸群侠传》同名手游应运而生

《金庸群侠传》是由智冠电子正版授权,月球漫步发行的一款RPG回合制武侠卡牌手游。自全平台首发以来,凭借着IP优势吸引了诸多玩家的目光,一时间各服务器人潮涌动,声势浩大。

承:立足原著设定 细节别有新意

关键词:卡牌罕贵 平民福利 怒气值

作为一款卡牌游戏,可供收集的卡牌是游戏品质必不可少的保证。《金庸群侠传》通过三头身的Q版人物重现了金庸先生笔下150多位不世出的英雄豪杰,人物造型基本秉承原著中的描绘,在动态技术支持下,人物服饰迎风而动,配上背景洒落的瓣瓣桃花,别具意境。

游戏中收录的卡牌共分为大侠、豪侠、宗师、传说四个罕贵度,并设攻击、防御、治疗和控制四大定位,每位角色具有独特的技能和缘分系统。乍一看该游戏的卡牌设定中规中矩,并没有什么亮点,但小编在游戏过程中欣喜地发现《金庸群侠传》在一定程度上突破了国内卡牌类手游固有的“罕贵度=实力”的定律。众所周知,国内手游中每相差一等的罕贵度,卡牌角色的实力就相去甚远,这一现象直接导致了大R玩家长期霸占游戏顶端,多数平民玩家的游戏体验并不好。在《金庸群侠传》中,由于低等级卡牌的获得和培育容易许多,优质的豪侠角色只需玩家稍加培育,也能够发挥出不弱于传说角色的实力。例如游戏初就能入手的“凶神恶煞”岳老三,防御担当的岳老三有着不俗的血量和防御加成,三个技能分别为增加防御,攻击回血和格挡反击,均是十分契合角色定位的神技,角色的装备缘分和与段誉搭配的人物缘分在玩家达到相应等级及登陆天数后,系统就会直接赠予,堪称平民玩家的肉盾首选,在高等级的天梯排名中仍屡屡可见岳老三的踪影。平民玩家凭借优质低等的角色并非不能与RMB玩家一战,着实令人感到欣喜。

易于达成的缘分系统,使岳老三成为平民玩家的肉盾首选

易于达成的缘分系统,使岳老三成为平民玩家的肉盾首选

在战斗模式上,《金庸群侠传》对于几处细节的处理也颇具亮点。游戏回归了经典的回合制玩法,角色的出手顺序依靠其“身法”属性判定,倒也有几分武侠小说中“天下武功,唯快不破”的道理。战斗中怒气值的设定好比《炉石传说》的水晶,或是集换式卡牌游戏中的费用,要求玩家合理分配每个角色的技能,一定程度上摆脱传统回合制游戏相对无脑的操作。

转:绚丽画面难载侠风 战斗模式仍需改进

关键词:Q版风格 回合制 战斗冗长

诚然,游戏主推的Q版风格对于国内手游环境而言并不缺乏受众群体,也较适合手机屏幕的呈现,然而不得不承认以Q版风格承载中华武侠文化底蕴难免略显薄弱,尤其在官方倾力打造的古风旋律下,这一视觉和听觉上的反差也就更显得格格不入。

而这一不足在游戏的战斗模式上也有所体现,本作对战斗场景的刻画可谓极尽绚丽之能事,招式连贯且颇具气势,加上各角色时不时吐出几句略带方言的经典对白,在大多数情况下还是令人满意。只是偶尔看着满屏的爆破、火光甚至冲击波的时候,仿佛这更像是时下网络小说的场景,唯独欠缺几分内家真力,以劲破敌之感。

本作在战斗模式上虽不乏上文中提到的“身法”“怒气值”的亮眼细节,但总体而言还停留在浅尝辄止的阶段,尚未深入测试加以完善。就拿“怒气值”设定来说,本是挺好的一个设定却与游戏的加速功能相抵触,导致游戏战斗在加速下呈现怒气增长过快的情况,玩家仍只需对着屏幕点击技能即可。看到这里也许有人会说“既然如此,那我就不点加速战斗如何”,于是在这想法下该游戏在战斗中的另一弊端就逐渐显露出来。

加速状态下暴增的怒气槽只需玩家点击头像释放技能即可

加速状态下暴增的怒气槽只需玩家点击头像释放技能即可

《金庸群侠传》的战斗有着十回合的时间限制,如果挑战者不能在十回合内战胜对手,哪怕此时你占据着场面上的绝对优势,系统也将判定挑战者失败。虽说游戏设有加速选项,但双方角色的轮番攻击加上技能的释放,战斗依然显得冗长而且很大时间上是“肉盾+奶妈”的循环表演。

相近战力下,防御+双治疗的组合十回合内几乎无伤

相近战力下,防御+双治疗的组合十回合内几乎无伤

合:戏内难逃套路 戏外喧宾夺主

关键词:宣传推广 弊病 侵权

《金庸群侠传》手游凭借着IP的声势自开服以来便取得了瞩目的成绩,游戏成功的背后一定程度上归功于厂商出色的宣传推广能力,豪华的明星顾问团着实为该游戏揽下了不少关注度,然而华丽的宣传包装下却难以掩盖国产卡牌手游流水线化的事实。

自2013年以来,卡牌类手游从兴起、风靡到现在成为主流手游类型,游戏本身的核心玩法基本已被挖掘殆尽,加之国内手游固有的VIP制度、充值奖励回馈、频繁新开服务器等弊病,得到的更多是国内玩家对罕贵度、氪金、保底、十连抽等设定的负面评价,《金庸群侠传》在这方面虽有所努力,但大体上也并未逃出这个套路。

日前媒体爆料,金庸先生的法律顾问状告《金庸群侠传》手游在未得到金庸授权并在游戏中使用了众多金庸作品集中的独创知名元素,要求开发商对侵权行为公开致歉。据玩家反映,随着近期活动的更新,官方对游戏角色和招式名称都悄然进行了更改。

金庸先生致《金庸群侠传》手游的警告函

金庸先生致《金庸群侠传》手游的警告函

警告函发布后,悄然变更的角色名

警告函发布后,悄然变更的角色名

然而游戏中仍存在部分尚未更换的侵权素材,如“伏魔录”活动中的“鸠摩智”字样

然而游戏中仍存在部分尚未更换的侵权素材,如“伏魔录”活动中的“鸠摩智”字样

后话

好游戏如同一坛醇酒,经得起岁月的洗练,虽说酒香不怕巷子深,但仍需自身有过硬的品质,才受得住众人的纷纭。《金庸群侠传》手游在细节和玩法上做出了一定的创新和突破,然而目前游戏中也存在不足和硬伤。正如“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,无关游戏的好坏,它们身后总会有批忠实粉丝在游戏间缅怀消逝的时光,体味那些曾遗忘在时光里的过往情怀。

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